※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】


[477]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:30:51 ID:???
俺もステータス無視に賛成。そうすりゃ気兼ねなく練習もできるし。
ぶっちゃけ遊戯王の世界で整合性はさして求められてないだろうから、
勝ち進むほど相手が強くなるくらいのノリでも構わないんじゃね?

[478]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:41:24 ID:???
能力値以外で決まる勝負をもっとふやすとかはどう?
さっき久々にキャプ森の初期を読み返していたんだが、
1さんの頃って数値勝負じゃないことも結構多いんでそう思った。

[479]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 00:02:08 ID:???
前にも青眼を基準に限界定めてるって言ってたんだし
俺はステータスを完全に無視は反対だな。
犬の攻守反転みたいに能力値での個性がつかなくなるし。

[480]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 00:20:51 ID:???
上にいくごとに敵能力が+1ずつされてくとかがいいなあ

[481]キャプテン霧雨:2008/10/30(木) 00:21:29 ID:???
強力なモンスターには、ステの代わりにスキルやら必殺技を作ったらどうでしょうか?

[482]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 01:33:52 ID:???
基礎能力はカード参考にしてキャラレベルを設けて補正をかけるとか

[483]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 05:14:15 ID:???
>>475
いや、舞の特殊能力は>>469「デーモン」に発動している
よって、シューターのガイアには影響はない
つまり、アモロスターズの得点だ

[484]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 14:46:00 ID:???
つまりアレだな
舞は、おとぼけキャラだ

[485]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/30(木) 19:51:34 ID:???
いろいろ考えてみましたが一番の問題点は

攻撃面:リストラコンビ>牛・犬・ボッシ>>その他
守備面:アモロ・犬>>>その他

という戦力のバランスの悪さにもあるのかな、と思いました。
敵の強さを上位のメンバーに合わせると、その他のメンバーが数合わせにしかならない。
下位のメンバーに合わせると、超ヌルゲーになってしまう。
なのでまずは下位のメンバーを強くも弱くもない、
普通レベルの存在にするのが急務かと思います。 省38

[486]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/30(木) 19:52:13 ID:???
> ガイア→ シュート 25 +( クラブ4 )/2(銀幕の鏡壁) = 27
> 鎖使い→ ブロック 15+( クラブQ )= 27
> 舞→ パンチング 19+( ダイヤ4 )= 23
> ガイア−守備側のMAXが0→ こぼれ球を犬がねじ込みに! 舞はバランスを崩している!

舞「永続罠発動! 銀幕の鏡壁!」

ガイア「ぐっ…… またか……」

舞の罠カードにより、ガイアは自らの力が半減させられるのを感じた。 省29

[487]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/30(木) 19:55:36 ID:???
ダークエルフ「(ここで決めなければ危険を犯して前線に残っていた意味が無い…… 絶対に決める!)」 

舞「く…… ナメんじゃないわよ!」

必死に体勢を立て直しにかかる舞。
そして二人の後方では、アマゾネスの射手がホーリーエルフに向かって吹き矢を構えていた。

射手「……せめて援護だけでも……!」

先着で
 射手の毒矢→ ! card
 ダーク犬→ シュート 24+! card
 舞→ パンチング 19+(バランス崩しペナ-3)+! card 省32


0ch BBS 2007-01-24