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【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
[619]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2008/11/01(土) 01:12:34 ID:???
気合十分のアモロスターズ。
一方、土壇場で追いつかれた孔雀レディースのムードは最悪といってもよかった。
舞「……ここまで来てPK戦? ったく、冗談じゃないわよ!」
ハーピィクィーン「フン、二点もとられておいて何を言うか」
舞「なんですって!? 一点もとってないあんたに言われたくないわよ!」
ハーピィクィーン「なんじゃとお!」
聖戦士「ま、まあまあ…… まだPK戦も残ってるんですし、落ち着いてください……」
慌てて仲裁に入る聖戦士。
省7
[620]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 01:16:54 ID:???
ボッシもよくやったが炎の剣士の仕事ぶりは驚嘆に値するな。
[621]2 ◆vD5srW.8hU
:2008/11/01(土) 01:26:13 ID:???
これは熱い!土壇場での盛り上がりがあると良い勝負になりますよね。
[622]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 06:04:26 ID:???
引きが悪くなってもきっちり勝つ炎の剣士はすげー
[623]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 11:42:13 ID:???
犬と剣士は大切にしたいな
[624]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 11:51:43 ID:???
こっちの剣は高値で売れそうだしな
[625]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2008/11/01(土) 11:51:46 ID:???
ここで一旦PK戦の説明を行います。
まず、PK戦では基本的にキッカーが圧倒的有利なので、キッカーの蹴る方向とGKの読みが一致した場合のみ
セービングのチャンスが生まれることにます。その判定はジャンケン(! jan)で行います。
また、PK戦でのシュート力は、通常時のシュート力によって決まります。
通常時 PK戦
≦10 → 1
11〜15 → 2
16〜20 → 3
21〜25 → 4
26〜30 → 5
≧31 → 7
省40
[626]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:17:16 ID:???
デーモン → 蹴る方向(
パー
) シュート 4+
ダイヤK
[627]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:26:36 ID:???
アモロ→ 飛ぶ方向(
グー
) セービング 2+
4
もうダメだろw
[628]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2008/11/01(土) 16:33:37 ID:???
正直なところこれで本当に5人以内で勝負がつくのかどうか心配ですが、
とりあえずやってみようと思います。
では本編を再開します
−−−−−−−−−−−−−−−−
PK戦が始まるまでのわずかなインターバル。
アモロ達は、キッカーの選定を行っていた。
アモロ「まず、デーモン・ガイア・ボッシの3人は決まりだろう。一応聞くが、意義のある者はいるか?」
確認のために周囲を見回すアモロ。しかし予想通り、反対する者はいなかった。
省20
[629]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:37:28 ID:p5ohDVS2
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0ch BBS 2007-01-24