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1- レス

【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】


[621]2 ◆vD5srW.8hU :2008/11/01(土) 01:26:13 ID:???
これは熱い!土壇場での盛り上がりがあると良い勝負になりますよね。

[622]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 06:04:26 ID:???
引きが悪くなってもきっちり勝つ炎の剣士はすげー

[623]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 11:42:13 ID:???
犬と剣士は大切にしたいな

[624]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 11:51:43 ID:???
こっちの剣は高値で売れそうだしな

[625]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 11:51:46 ID:???
ここで一旦PK戦の説明を行います。

まず、PK戦では基本的にキッカーが圧倒的有利なので、キッカーの蹴る方向とGKの読みが一致した場合のみ
セービングのチャンスが生まれることにます。その判定はジャンケン(! jan)で行います。

また、PK戦でのシュート力は、通常時のシュート力によって決まります。
  通常時   PK戦
  ≦10   →  1
 11〜15  →  2
 16〜20  →  3
 21〜25  →  4
 26〜30  →  5
  ≧31   →  7 省40

[626]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:17:16 ID:???
デーモン → 蹴る方向( パー )  シュート 4+ ダイヤK

[627]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:26:36 ID:???
アモロ→  飛ぶ方向( グー )  セービング 2+ 4
もうダメだろw

[628]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 16:33:37 ID:???
正直なところこれで本当に5人以内で勝負がつくのかどうか心配ですが、
とりあえずやってみようと思います。

では本編を再開します

−−−−−−−−−−−−−−−−

PK戦が始まるまでのわずかなインターバル。
アモロ達は、キッカーの選定を行っていた。

アモロ「まず、デーモン・ガイア・ボッシの3人は決まりだろう。一応聞くが、意義のある者はいるか?」
     
確認のために周囲を見回すアモロ。しかし予想通り、反対する者はいなかった。
省20

[629]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:37:28 ID:p5ohDVS2
BD

[630]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:37:37 ID:xHLm/BmI
B
D

[631]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 17:08:08 ID:???
> B 炎の剣士
> D ミミズ

アモロ「炎の剣士にダンジョンワーム。やってくれるか?」

炎の剣士「はい!」

ダンジョンワーム「ゴミョッ!(がんばるよ!)」

アモロ「よし! 皆頑張ってくれよ!」

こうしてキッカーが決まったところで、ついにPK戦が始まった。
コイントスの結果、先攻は孔雀レディースとなり、アモロはゴール前で構えた。

河豚田「孔雀レディース、一番手はハーピィレディ1くん! 省33


0ch BBS 2007-01-24