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【頑張竜と】ファイアーモリブレム【光の拳】
[511]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2008/12/12(金) 23:50:44 ID:???
>Dゴードンだ!
森崎「弓矢で遠距離攻撃だ!やってくれるな、ゴードン!」
ゴードン「はい!頑張ります!」
カシム「……………ちっ」
指名を受けたゴードンは頷くと、海賊Aの射線上に立つ。
ゴードン「ここは絶対に沈める!僕にはまだ少し扱いにくいけど…これで!」
ゴードンは鋼の弓を取り出すと弱った海賊Aに向けて狙いを定めた。
海賊A「ま、まずい!このままじゃあ…」
[512]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2008/12/12(金) 23:51:35 ID:???
ゴードン アーチャー
HP 18/18
装備 鋼の弓 威力9 命中5 重さ7
攻撃 力(5)+鋼の弓(9)+攻撃判定
守備 守(6)+守備判定
命中 技×2(10)+鋼の弓(5)+命中判定
回避 速(4)+運(4)+回避判定
攻速 速(4)-鋼の弓(7)
必殺 技(5)-相手の運(1)
係数 ダイヤK〜10
海賊A 海賊
HP 9/24
装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7
攻撃 力(8)+鉄の斧(8)+攻撃判定
守備 守(2)+守備判定
命中 技×2(4)+鉄の斧(4)+命中判定
回避 速(3)+運(1)+回避判定
省3
[513]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2008/12/12(金) 23:52:55 ID:???
森崎
攻撃判定→! card
命中判定→! card
海賊A
守備判定→! card
回避判定→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番にキャラ別に名前もまとめて書き込んで下さい。
【計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。
攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。
JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
省11
[514]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 23:53:19 ID:???
ゴードン
攻撃判定→
ハート5
命中判定→
クラブ9
[515]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 23:53:33 ID:???
海賊A
守備判定→
クラブ6
回避判定→
スペードQ
[516]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2008/12/13(土) 00:07:18 ID:???
ゴードン
攻撃判定→ ハート5 +14=19
命中判定→ クラブ9 +15=24
海賊A
守備判定→ クラブ6 +2=8
回避判定→ スペードQ +4=16
戦闘結果
ゴードンの攻撃!海賊Aに11のダメージを与えた!
海賊Aは倒れた
ゴードンは40の経験値を得た
ゴードンのレベルが2に上がった!
[517]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2008/12/13(土) 00:07:47 ID:???
ゴードン アーチャー レベル2 EXP40 2戦2勝0敗
成長率
HP18/18 ○
力 5 △
技 5 △
速 4 △
運 4 ○
武 5 ○
守 6 ×
魔 0 ×
ゴードン
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定武→! card
成長判定守→! card
成長判定魔→! card
省15
[518]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 00:08:04 ID:???
ゴードン
成長判定H→
JOKER
成長判定力→
ハート10
成長判定技→
クラブK
成長判定速→
スペード9
成長判定運→
ハート5
成長判定武→
ハート10
成長判定守→
ハート2
成長判定魔→
スペードQ
[519]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 00:39:07 ID:???
微妙な成長率だ…
[520]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2008/12/13(土) 00:51:38 ID:???
ゴードン
成長判定H→ JOKER →1上がった!
成長判定力→ ハート10
成長判定技→ クラブK
成長判定速→ スペード9
成長判定運→ ハート5 →1上がった!
成長判定武→ ハート10 →1上がった!
成長判定守→ ハート2
成長判定魔→ スペードQ
ゴードン アーチャー レベル2 EXP40 2戦2勝0敗
成長率
HP18/19 ○
力 5 △
技 5 △
速 4 △
運 5 ○
省5
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