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【新田と一文字】ハヤブサイレブン2【ふたりは隼】


[390]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 11:01:10 ID:HvzifLJI
新田「というわけで、明日のスタメンはこんなふうに決まった」

反町「当然だな」
まこ「やったスタメンだ!」
君島「……よし」
本郷「お、俺スタメンでいいんですか?」
高杉「拓馬、早速お前と勝負できそうだな……」
一文字「やったサイドだ! キャプテン頼みを聞いてくれてサンキュー」
飛鳥「なるほどな」
アルデバラン「当然であろうな」
不動「他にやるポジションないだろうし、ライバルもイネーシな」
柿沢「何とか今回はスタメンか、だけど次はわからない……」
省14

[391]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 11:02:35 ID:HvzifLJI
鵺野「エスペランサはかなり強力なチームだ。
 去年サッカーフロンティアで優勝したイナズマイレブンのメンバーの何人かが独立して作ったチームだからな。
 まずはMFの10番、鬼道、コイツは超名門の帝国からうちの学園に転入してきた男だ。
この男に勝てる選手はそうはいないぞ。鬼道と一緒に帝国からやってきたFWの佐久間も要注意だ。
 次に同じくMFの一之瀬、抜群のボディコントロールと中盤の支配力ディフェンス能力も高い、
それに超強力なシュート「ザ・フェニックス」を持っている。 省24

[392]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 11:03:22 ID:HvzifLJI
 そして、新田たちの練習を遠くから見つめる二つの影があった。

???「騎場さんが言った高杉って人もたいした事なさそうですけど?」
騎場「あいつは練習より本番で力を発揮する奴や」
???「新田って人は論外ですね」
騎場「だが、スピードだけは人並みはずれていたな」
???「足の速さだけじゃサッカーはできませんよ」
騎場「明日の試合、どうや?」
???「どうせ出してもらえないんでしょ? 出れれば前半だけでハットトリックできますけど」 省8

[393]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 17:08:10 ID:HvzifLJI
隼ウィングスの初陣は23時ごろキックオフの予定ですが、
それまでにこの選手にこの背番号をつけたいというリクエストがありましたらお願いします。

[394]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 18:54:08 ID:???
アルテバランはDがいいな。
5月だし

[395]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 19:00:16 ID:???
自分は4月生まれの牡牛座なんでCのイメージだ。
でも、アルデバランはAがいいな。原作では2番目の相手だったし。

[396]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 21:06:59 ID:HvzifLJI
試合の前にルールの改定、およびおさらいをします

ガッツの消費

通常のシュート→80
それ以外(パス、ドリブルなど)→40
必殺技はそれに該当するガッツを消費
スキルはガッツの消費無しで自動発生する(任意では使えない)
完全にフリーな状態でのパス交換はガッツの消費無しで行える


属性の補正

選手対選手の属性の相性による補正=「選手補正」
技対技の属性の相性による補正=「技補正」
選手と技の属性が同じだったときの補正=「属性補正」
省24

[397]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 21:07:42 ID:HvzifLJI
ドリブルからのゴール前での処理

最初に行動判定

攻撃側→! dice
守備側→! dice

1・2シュートorブロックorシュートに備える
3・4パスorパスカットorパスに備える
5・6ドリブルorタックルorドリブルに備える
守備側の読み違いによるペナルティは-2
GKがパスに備える以外の行動をしたときにパスを出されると次の判定に-1のペナ
連続でパスをされると最大-3まで累積される

シュートorパスorドリブル+技威力+選手補正+技補正+属性補正+! card= 省12

[398]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 21:08:01 ID:HvzifLJI
シュートの枠内判定

シュートが成功した場合でもシューターとキーパーのカードの絵がともにスペードだった場合は枠をはずした事になる
両者ともスペードでさらにカードの数字が同じ場合はポストに跳ね返る(キーパーがセーブした場合を除く)


[399]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 21:08:52 ID:HvzifLJI
ドリブルでのGKと1対1の処理

最初に行動判定

攻撃側→! dice
守備側→! dice

奇数→シュートorシュートに備える
偶数→ドリブルorドリブルに備える
守備側の読み違いによるペナルティは-2

シュートorドリブル+技威力+選手補正+技補正+属性補正+! card=
セーブorタックル+技威力+選手補正+技補正+属性補正+! card=

diceの数字はあくまで平均的な選手の場合でドリブルが得意な選手はドリブルを、
シュートが得意な選手はシュートを選ぶ確率が高くなる。


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0ch BBS 2007-01-24