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【新田と一文字】ハヤブサイレブン2【ふたりは隼】
[398]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k
:2008/12/12(金) 21:08:01 ID:HvzifLJI
シュートの枠内判定
シュートが成功した場合でもシューターとキーパーのカードの絵がともにスペードだった場合は枠をはずした事になる
両者ともスペードでさらにカードの数字が同じ場合はポストに跳ね返る(キーパーがセーブした場合を除く)
[399]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k
:2008/12/12(金) 21:08:52 ID:HvzifLJI
ドリブルでのGKと1対1の処理
最初に行動判定
攻撃側→! dice
守備側→! dice
奇数→シュートorシュートに備える
偶数→ドリブルorドリブルに備える
守備側の読み違いによるペナルティは-2
シュートorドリブル+技威力+選手補正+技補正+属性補正+! card=
セーブorタックル+技威力+選手補正+技補正+属性補正+! card=
diceの数字はあくまで平均的な選手の場合でドリブルが得意な選手はドリブルを、
シュートが得意な選手はシュートを選ぶ確率が高くなる。
[400]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k
:2008/12/12(金) 21:10:10 ID:HvzifLJI
センタリングからのゴール前での処理
最初に行動判定
攻撃側→! dice
守備側→! dice
攻撃側
奇数→シュート
偶数→パス
守備側
1・2→ブロック
3・4→パスカット
5・6→せりあい
GK
奇数→シュートに備える
偶数→パスに備える
守備側が「せりあい」を選んできた場合、攻撃側は「せりあい」に勝たなければシュートかパスにつなげられない。
GKがパスに備える以外の行動をしたときにパスを出されると次の判定に-1のペナ
省13
[401]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k
:2008/12/12(金) 21:10:37 ID:HvzifLJI
攻撃側がせりあいに勝った場合はシュートパスの判定に入る。
シュートorパス+技威力+浮き球補正+選手補正+技補正+属性補正+! card=
ブロックorパスカットorキャッチ+技威力+浮き球補正+選手補正+技補正+属性補正+! card=
処理能力による能力による浮き球の補正
高い浮き球or低い浮き球の能力が
1=-2
2=-1
3=0
4=+1
5=+2
[402]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k
:2008/12/12(金) 21:11:01 ID:HvzifLJI
フィールドでの処理(シュートエリア外)
攻撃側→! dice
守備側→! dice
奇数→ドリブル・タックル
偶数→パス・パスカット
守備側の読み違いによるペナルティは-2
パスorドリブル+技威力+選手補正+技補正+属性補正+! card=
パスカットorタックル+技威力+選手補正+技補正+属性補正+
ダイヤJ
=
シュートエリアでの処理はドリブルでのゴール前の処理と同じ
[403]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k
:2008/12/12(金) 21:11:21 ID:HvzifLJI
パスカット
パスカットは通常の判定以外にパスコース上にいる敵選手全員が判定を行う
[404]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k
:2008/12/12(金) 21:12:17 ID:HvzifLJI
反則
判定のときに攻撃側がクラブのcardを引きなおかつ守備側の選手がクラブを引いた場合、
守備側の選手の反則となる
カードが出るかでないかの判定は「判定→! card」で行う
どの数字でカードが出るかはそのシーンの状況で異なる
せりあいの場合は守備の選手だけでなく攻撃の選手も反則を行う事がある
せりあいの判定の際攻撃、守備の両陣営の選手からクラブを引く選手が現れた場合、
一番高い数字を引いた選手の反則となる
そのさいAを引くとイエローカードとなる
省9
[405]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k
:2008/12/12(金) 21:13:07 ID:HvzifLJI
ルーズボールの処理
敵がいない状態で一人でルーズボールを置きかける場合の判定
ボール処理→! dice
diceの数字がそりをする選手のスピード以下だった場合はボールに追いつく
それ以外の場合はスローインorコーナー、ゴールキック
複数の選手でボールを追う場合の判定
ボール処理→! dice *人数分
diceの数字がそりをする選手のスピード以下だった場合はボールに追いつく
追いついた選手のみでせりあい(浮き球補正なし)の判定
省5
[406]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k
:2008/12/12(金) 21:13:55 ID:HvzifLJI
必殺技の発動
新田の必殺技の発動は投票によって決まる
その他、敵味方選手の必殺技の発動はガッツの状態や作戦によってGMの任意で決まる
以上で全てだと思います。
質問がある場合は随時お受けします。
[407]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k
:2008/12/12(金) 23:01:30 ID:Mu0bUxe6
そして試合当日がやってきた。
4月14日(土)「朝」
新田は寮に住む部員達と学園へと向かっていた。
すると前方より人影が近づいてくる。
新田「お前は、確か騎場」
騎場「よう、今日はお手柔らかに頼むで」
反町「朝からただ挨拶に来たようには見えないが?」
騎場「お察しの通りや、今日はコテンパンにしてやるわ。
二度とサッカーがやりたくなくなるぐらいにな」
紫龍「そして、チームが解散したら高杉を自分チームに引き入れるつもりか」
省14
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0ch BBS 2007-01-24