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1- レス

【小菅伝説】TSUBASA DUNK 7【始まりました?】


[335]TSUBASA DUNK:2009/01/05(月) 14:31:44 ID:???
皆さま、ご意見をありがとうございます。

システムの大きな改正も考えるべきと思いましたが、大会が始まるまでに考えつかなそうなので、
ひとまず下記のような応急処置をとってみます。

シュートの成功率については基本的に最高値を現在より1段階高くします。
例えば、レイアップの最高値を現在は−2と設定しており、カードで3以上が出れば成功です。
それを今後は−1を最高値にして、2以上が出れば成功とします。
また、それにフリー補正、もしくはブロックに大きく差をつけて勝てば+1の補正がつくので
シュート判定なしで成功となります。
これでカウンターの速攻でシュートを外すようなグダグダは減ると思います。
それに伴い、全員の全てのシュート補正を+1します。
ダンクに限っては、現在の最高値が−5なのを今後は−3にします。
その代り、消費ガッツを少し上げます。(現在の80から130に?)
3Pシュートの最大値はこのまま−7にしておこうと思います。(※スキルで−5までにはなる)

言及していただいたブロックの成功率についてですが、描かれていないシーンではほとんど
ブロックが出来ていないけど、決められたくない場面(読んでいただいている場面)では成功
しているくらいの間隔で書いています。
なので、スレの中でも1試合のブロック成功は多くて5本程度と考えています。(十分多いですが)
ただ、シュート対ブロックでシュートが絶対的に有利なのに、1差で勝ってマイナスの補正が
つくのはおかしいかもと思ったので、0の時にシュート補正に−1、1〜4で変化なしとします。
あとは、−1でこぼれ球、−2で成功(相手の誰かがフォロー)。

県大会には間に合わないと思いますが、これからもシステムについては試行錯誤していきたいと
思います。
>>332-334にあるようなことも考えていきたいです。
ご意見は随時募集していますので、何か思いついたら遠慮なく書いてください。


0ch BBS 2007-01-24