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【小菅伝説】TSUBASA DUNK 7【始まりました?】
[391]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 19:40:38 ID:???
神は3Pシュート入るかな!?→
ハート6
[392]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 19:50:18 ID:???
マジかっこいいぜ
[393]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 19:52:25 ID:???
シュート成功率の調整案として、フリー補正を+2くらいにしてフリーならほぼ入るようにして
ブロックがある場合はブロック成功しなくても差が小さい場合に−補正をかけて入りにくくすれば丁度よくなるような気がしました。
あくまでただの思いつきですが。
[394]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 19:57:28 ID:???
>>393
それだと3ポイントが強くなりそうだな・・・それをゴール前だけに限定したらどうよ?
ゴール下、ダンク、レイアップ。ただ、やや遠めの判定についてはバスケ詳しくないからわからんわw
あ、あくまで俺も思い付きだけど。何かいい感じに見えたからのってみた
[395]TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 20:33:22 ID:???
実はフリー補正を2にするのは私も考えたことなをですよ〜。
やらなかったのは翼に「チャンスに弱い」のスキルがあったからです。
+2にしちゃうと翼だけ極端に弱くなると思ったので……
しかし、今思いついたんですが、チャンスに弱いを+補正が1小さくなるにすれば
結構イケるんじゃね?と思ったので次から+2でやってみます。
大会までは色々試してみるので色々提案してくださいね。
[396]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 20:40:00 ID:???
おお!拾っていただいたり乗っていただいたりありがとうございます!
ついでなのですが395さんの言うとおりスリーが入りすぎてしまいそうなので、
遠いシュートは補正+1のままでもよろしいのではないでしょうか?
[397]TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 21:12:03 ID:???
そうですね、今回は
>>393-394
の意見を採用させていただくということで
3Pシュートについては+1とさせていただきますね。
普通のジャンプシュートはまあ、距離にもよるんでしょうけど+2で。
ブロックについては変えたばっかりなのでしばらく様子見ということで。
>>393-394
さん、貴重なご意見ありがとうございました。
[398]TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 21:54:56 ID:0G9mdr1U
>神は3Pシュート入るかな!?→ クラブ8
>≧5 ゴール!得点に!
神の放った3Pシュートはいつもどおりきれいな放物線を描き、リングへと向かう。しかし、
そのボールには普段よりも強い意志が込められているように、見ている者たちには思えた。
神(このシュートは絶対に決める!そして、この試合も勝つ!海南は、俺はもう誰にも負けない)
神がボールに込めたのは、勝利への強い決意だった。瑞穂戦は神に闘争心を植えつけた。苦戦、
省57
[399]TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 09:17:19 ID:wI7Z9b/2
【部内戦Aリーグ 第2戦】
神チーム 神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
小菅チーム 猪狩 相手のSG 清田 小菅 相手C (チーム得点力 91)
流れ 神チーム 11 : 9 小菅チーム
時間 10分(20分間のみ)
得点 神チーム 32 − 21 小菅チーム
得点者 神13 翼6 田辺5 味方のSF4 味方のSG4
***
神の3Pシュートが決まったのを見て高頭監督がつぶやく。
省46
[400]TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 09:22:46 ID:wI7Z9b/2
試合が再開すると、神チームの選手たちは面食らう。
翼「小菅さんが……」
味方SG「PG!?」
神(そっか、あいつらはまだAリーグに上がって間もないから知らないか。小菅さんは全ての
ポジションをこなせるんだ。人呼んで、『海南の究極器用貧乏』!)
小菅は、猪狩とのパス交換で神チームのガード陣を抜こうとする。
小菅(いいか、猪狩。この作戦はパートナーがお前だから成り立つんだ。卑屈になるなよ)
先着4名で
(攻撃側)
省29
[401]森崎名無しさん:2009/01/09(金) 09:41:56 ID:???
小菅のワンツー→
ダイヤ5
+(パス)49
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0ch BBS 2007-01-24