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1- レス

【貰うぜ】キャプテン森崎31【ブラジルNo1】


[471]創る名無しに見る名無し:2009/04/10(金) 22:06:58 ID:Kr3UdWyk
意見は悪いことじゃないと思うので一つ案を

例えば
ザガロ ドリブル 69+(クラブ10)=79
ネイ タックル 68+(ハートK)+(人数補正+1)=82
トニーニョ タックル 68+(クラブK)+(人数補正+1)=82

この場合ネイの時点でタックル成功してるから後のトニーニョの引きは無効にすれば反則は格段に減るはず
Kでの成長も早い者勝ちなんだしこれが自然かと

[472]創る名無しに見る名無し:2009/04/10(金) 22:25:02 ID:pJjdP83G
実際のサッカーも試合後にピックアップされるような局面はファウル多いから
発生率はなんとも思わんね

[473]創る名無しに見る名無し:2009/04/10(金) 22:49:06 ID:Av8bpAFU
基本は >>471 のようになってなかったっけ?
混戦とか、ほぼ同時にタックルいってるなら別だけど(描写次第)。

[474]創る名無しに見る名無し:2009/04/10(金) 23:06:21 ID:sryXPTkX
1対1なら発生率は6%程度なんだけど、判定に関わる人数が増えるとそれだけ率跳ね上がるからなぁ

[475]創る名無しに見る名無し:2009/04/10(金) 23:11:30 ID:uMp97RYj
数的優位を作ったほうが反則率が上がるってのは、現実とあわんな。

[476]創る名無しに見る名無し:2009/04/11(土) 11:15:45 ID:Df1UFGz/
メリットデメリットある方がいいと思う

[477]創る名無しに見る名無し:2009/04/11(土) 11:34:03 ID:aGX1SLlm
守備側の反則が上がるだけならそう言えるけど
数値の低い方の反則になったから単に水を差されるだけだよね

[478]創る名無しに見る名無し:2009/04/11(土) 12:09:25 ID:TxJnwcFO
その辺は今までも審判が流したり描写で調整してるでしょ

[479]創る名無しに見る名無し:2009/04/11(土) 13:59:57 ID:Q+Z69gB7
判定に参加したキャラが全員クラブ出したら反則発生とかでいいんでない
これなら人数が増えれば増えるほど反則率が下がる

[480]創る名無しに見る名無し:2009/04/11(土) 16:00:13 ID:xZqMBtwa
攻撃側の反則は結果的にボール奪ったのと一緒なんだから
テンポについては気にしなくてもいいのでは?

[481]2 ◆vD5srW.8hU :2009/04/11(土) 17:16:14 ID:kgfvhNaI
反則の発生率について…

反則の発生率は守備側の人数をnとすると、

(守備側の誰かがクラブを引く確率) * (攻撃側がクラブを引く確率) =
(1 − 0.75^n) * 0.25 =
(1 − (3/4)^n) / 4 =
1/4 − 3^n/4^(n+1)

となっており、

n=1で1/16になり6%強、
n=2で7/64になり11%弱、
n=3で37/256になり14%強…
サッカーの試合と言う理論上の 省53


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