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1- レス

【ほんとうの】幻想のポイズン3【はじまり】


[545]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 19:54:30 ID:???
それでいいじゃん。
キーパー以外だと、万能型の主人公多いんだし

[546]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:00:10 ID:???
むしろ競り合いあげなきゃまずいだろ
パス自体がもらえなくなるからシュート以前の問題になる

パスも今回みたいなケースはあるだろうから重要といえば重要だが

[547]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:03:38 ID:???
ボールをもらったらすぐ普通のシュート
脅威の燃費の良さを誇る方向で

[548]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/19(火) 20:06:00 ID:???
反町→  ダイヤ7 パス 42 +(カードの数値)=49
バケバケB→  ダイヤ3 タックル 33 +(カードの数値)+(人数補正+1)=37
バケバケC→  ダイヤ2 タックル 33 +(カードの数値)+(人数補正+1)=36
≧2→パス成功! ボールはゴール前で待つリグルの頭上へ!
========================================================================================

反町の蹴り出したパスは大きく弧を描き、バケバケ達の頭上を越えるループパスとなる。 省59

[549]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:08:22 ID:???
リグル→  ハートQ 高いシュート 46 +(カードの数値)=

[550]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/05/19(火) 20:09:26 ID:JSjKqYHc
バケバケA→  スペード7 ブロック 34 +(カードの数値)+(人数補正+1)=


[551]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:15:09 ID:???
バケバケD→  ダイヤ6 ブロック 34 +(カードの数値)+(人数補正+1)=

[552]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:15:36 ID:???
バケバケ@→  スペード5 セービング 36 +(カードの数値)=

[553]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:22:09 ID:???
相方のリグルがアレだからある程度はドリブルパスも上げたほうがいいと思うけどな
シュート一辺倒だったらゲーム的には強いんだろうけど

[554]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:24:39 ID:???
そもそもシュート上がり難くなるんじゃなかったっけ?

[555]森崎名無しさん:2009/05/19(火) 20:26:14 ID:???
変に並べても意味無いと思うんだよね。
ドリブルやパスは静葉さんたちに任せたい。
ロングパス受ける為にせりあいもいるしポストプレイなんかのためにパスもあった方がいいいかもしれないけど
最低その3つでいいんじゃないだろうか


0ch BBS 2007-01-24