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1- レス

【封じられた】キャプテンレナート10【出番】


[846]森崎名無しさん:2009/10/28(水) 03:53:28 ID:???
日常・ストーリーメインなら話さえちゃんとしてれば
1週間の進み具合が少なくてもよさそう
(ニコニコで例えると手書き漫画的感覚)

ゲームメインなら更新含めて1日に最低でも10〜20レスぐらい(判定2〜3個分)がないとだれそう
(ゲーム実況動画的感覚)

[847]森崎名無しさん:2009/10/29(木) 10:01:35 ID:???
【6】【7】
は特に問題がないように思う。
【8】
は具体的にどう変化するんだろ、構想段階だから今聞いてもしょうがないが


[848]森崎名無しさん:2009/10/29(木) 18:47:34 ID:???
どうせだったらいままでの試合の結果によって相手の強さが変わるとか

[849]848:2009/10/29(木) 18:47:48 ID:???
【8】についてです

[850]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/10/30(金) 03:26:20 ID:SzeOHBHY
【6】は 練習試合で様子を見てみようと思います
システム的に問題なくても 描きにくいようなら 不採用とさせてもらいます。

【8】は、昔にチルノと練習試合やったような感じですね
名無し限定ですが、いつものように先着X名でこのスレに
妖精さんの強さA→ card
妖精さんの強さB→ card
妖精さんの強さC→ card
と、書き込んでもらって

【数字】で
11〜13→LV6 ※ポジションにあった必殺習得
6〜10→LV5
1〜5→LV4
省26

[851]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/11/01(日) 01:42:31 ID:9/nY6f+A
【3】より【4】を採用しようと思います
テンプレートに 選手の能力に 守れるポジションが ↓ のように表記され
【例】【ポジション】FW(CF,WG) MF(OH,DH)
そのポジション意外に付くと 消費ガッツが増加されます。(予定では+20くらい)

MFのSH(サイドハーフ)をSH(サイドハーフ)とWB(ウイングバック)に分けるか
DFのCB(センターバック)をST(ストッパー)とSW(スイーパー)に分けるか
GKを1GK(普通)と2GK(ダブルキーパー)で分けるか迷っています。
省15

[852]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/11/05(木) 00:21:27 ID:jItJM9mI
【10】
キャプテンの能力によって 使えるフォーメーションや戦術が変化するシステム
今までやってきた 左右非対称の変則フォーメーションや
4−2−4等のあまり見ないフォーメーションが使えるかは キャプテン次第になります。
※色々調べる事が多くなるのと、現キャプテンのみすちーがアホなのが 問題点です。



現在、データ作成をしておりますが 作るべきものが予想以上に多くて あまり進んでおりません
再開はもうしばらく先になりそうです。

[853]森崎名無しさん:2009/11/05(木) 04:31:32 ID:???
乙です
焦らず自分のペースで頑張って下さい。気長に待ってます

[854]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/11/05(木) 23:16:00 ID:jItJM9mI
昨日書くはずだった事の追記
【11】
【6】を採用なら 故意に反則を行って 相手を止める選択を追加
相手との能力差×2の補正を得るが 能力差が大きいほど ペナルティもきつくなる。
勿論 状況によっても ペナルティの差はでます。

【12】
レッドカードや、イエローカード累積による退場でも 次の試合の出場は可能とします。
出られないと GMとして色々困るから。


あんまり 期間が開くなら 新システムチェックの為の練習試合を先に行うかもしれません。 省8

[855]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/11/09(月) 15:29:49 ID:JEUIeBbU
【1】〜【12】の結論です


【1】
テストしてみる

【2】
練習試合終了後テストしてみる

【3】
不採用

【4】
採用

【5】
練習試合終了後弄ってみる

【6】
練習試合でテストしてみる

【7】
採用

【8】
どちらかといえば不採用

【9】
採用予定だが、練習試合でまずテスト

【10】
面倒くさいので不採用


0ch BBS 2007-01-24