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【奴隷が】キャプテンアモロ16【王を討つ】
[649]森崎名無しさん:2009/09/21(月) 21:51:44 ID:???
ルスト→ タックル 25 +
ダイヤA
=
[650]森崎名無しさん:2009/09/21(月) 21:52:49 ID:???
ゴキボール→ タックル 24 +
スペード2
=
[651]森崎名無しさん:2009/09/21(月) 21:55:29 ID:???
必要最低限の仕事に定評のある(ry
[652]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/09/21(月) 22:00:21 ID:???
>>651
本当BMは頼りになるようなならないような……
今日はここまで。明日はPK戦より開始ですのでよろしくお願いいたします。
[653]森崎名無しさん:2009/09/21(月) 22:05:37 ID:???
後半-PK間で回復できるならタッピング3初使えるし、割と
[654]森崎名無しさん:2009/09/21(月) 22:25:29 ID:???
乙でした!
[655]森崎名無しさん:2009/09/22(火) 09:39:51 ID:???
乙でした。
キック力ある奴に使っても防げない可能性あるし、盗聴は使いどころ間違えないようにしないとな。
[656]森崎名無しさん:2009/09/22(火) 10:18:19 ID:3XzADuj2
キッカー選びが楽しみだ
[657]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/09/22(火) 19:47:24 ID:???
>>653
残念ながらすぐにPK戦に移行するためにガッツ回復はありません。
あとこれまで説明していなかったのですが、PK戦ではガッツ消費はありません。
(ガッツ0になることが選択に関らず避けられなくなる恐れがあるため。)
ただし「盗聴」などのスキルを発動する際にはガッツはちゃんと消費されます。
よって現在ガッツが490あるアモロは、「盗聴」を2回発動できます。
……が、2回発動してガッツが90となった場合はスタミナ切れのペナルティ
省7
[658]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/09/22(火) 19:47:36 ID:???
* * * * * *
PK戦ではキッカーの蹴る方向とGKの読みが一致した場合のみセービングのチャンスが生まれます。
その判定はジャンケン(! jan)で行います。
また、PK戦でのシュート力は、通常時のシュート力によって決まります。
通常時 PK戦
≦10 → 1
11~15 → 2
16~20 → 3
21~25 → 4
26~30 → 5
≧31 → 7
省34
[659]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/09/22(火) 19:48:05 ID:???
では本編を再開します
> 十代→ ドリブル 27 + ダイヤ10 +(警戒心 -1)+(人数差ペナ -5)+(100%中の100% +2)+(直線的なドリブル +2)=35
> BM→ タックル 24 + ハートJ =35
> シルフォ→ タックル 25 + ハート4 = 29
> ルスト→ タックル 25 + ダイヤA + (消えるタックル +4)=30
> ゴキボール→ タックル 24 + スペード2 =26
> 十代-守備側のMAXが0→ こぼれ球になり、後半終了。PK戦へ。
十代「どいたどいたぁ! 俺に触ると怪我するぜ!」
省28
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0ch BBS 2007-01-24