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1- レス

【奴隷が】キャプテンアモロ16【王を討つ】


[650]森崎名無しさん:2009/09/21(月) 21:52:49 ID:???
ゴキボール→ タックル 24 + スペード2 =

[651]森崎名無しさん:2009/09/21(月) 21:55:29 ID:???
必要最低限の仕事に定評のある(ry

[652]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/09/21(月) 22:00:21 ID:???
>>651
本当BMは頼りになるようなならないような……

今日はここまで。明日はPK戦より開始ですのでよろしくお願いいたします。

[653]森崎名無しさん:2009/09/21(月) 22:05:37 ID:???
後半-PK間で回復できるならタッピング3初使えるし、割と

[654]森崎名無しさん:2009/09/21(月) 22:25:29 ID:???
乙でした!

[655]森崎名無しさん:2009/09/22(火) 09:39:51 ID:???
乙でした。

キック力ある奴に使っても防げない可能性あるし、盗聴は使いどころ間違えないようにしないとな。


[656]森崎名無しさん:2009/09/22(火) 10:18:19 ID:3XzADuj2
キッカー選びが楽しみだ

[657]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/09/22(火) 19:47:24 ID:???
>>653
残念ながらすぐにPK戦に移行するためにガッツ回復はありません。
あとこれまで説明していなかったのですが、PK戦ではガッツ消費はありません。
(ガッツ0になることが選択に関らず避けられなくなる恐れがあるため。)
ただし「盗聴」などのスキルを発動する際にはガッツはちゃんと消費されます。
よって現在ガッツが490あるアモロは、「盗聴」を2回発動できます。
……が、2回発動してガッツが90となった場合はスタミナ切れのペナルティ 省7

[658]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/09/22(火) 19:47:36 ID:???
* * * * * * 

PK戦ではキッカーの蹴る方向とGKの読みが一致した場合のみセービングのチャンスが生まれます。
その判定はジャンケン(! jan)で行います。

また、PK戦でのシュート力は、通常時のシュート力によって決まります。
  通常時   PK戦
  ≦10   →  1
 11〜15  →  2
 16〜20  →  3
 21〜25  →  4
 26〜30  →  5
  ≧31   →  7
省34

[659]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/09/22(火) 19:48:05 ID:???
では本編を再開します

> 十代→ ドリブル 27 + ダイヤ10 +(警戒心 -1)+(人数差ペナ -5)+(100%中の100% +2)+(直線的なドリブル +2)=35
> BM→ タックル 24 + ハートJ =35
> シルフォ→ タックル 25 + ハート4 = 29
> ルスト→ タックル 25 + ダイヤA + (消えるタックル +4)=30
> ゴキボール→ タックル 24 + スペード2 =26
> 十代−守備側のMAXが0→ こぼれ球になり、後半終了。PK戦へ。

十代「どいたどいたぁ! 俺に触ると怪我するぜ!」 省28

[660]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/09/22(火) 19:48:23 ID:Saffb2zk
バスブレ「くそ、まだこぼれ球を拾えば!」

キングスK「……いや、もう終わりだ」

ピイイイイイイイイイイイイイイイイ

河豚田「ここで今度こそ後半終了のホイッスルが鳴りました!
     両チーム共に死力を尽くした闘いでしたがついにタイムアップ!
     勝敗の行方はPK戦へと持ち越されました!」

闇遊戯「フ…… ついに勝てなかったか」

その瞬間、遊戯は軽く片膝をついて自嘲したような笑みを漏らした。 省35


0ch BBS 2007-01-24