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1- レス

【ザーボンさん】幻想のポイズン15【ドドリアさん】


[702]森崎名無しさん:2009/10/21(水) 01:32:13 ID:KcAT9VQ6
D

[703]森崎名無しさん:2009/10/21(水) 18:45:27 ID:???
守備側はこぼれ球にしても覚醒ありになるのかかな

[704]森崎名無しさん:2009/10/21(水) 18:51:26 ID:???
明らかに格上の敵のドリブルを穣子が必死になってくい止めても
何も無いのはかわいそうだと思ってたのできればそうなってほしいな

[705]森崎名無しさん:2009/10/21(水) 19:48:10 ID:???
自分より格上限定でいいから完全敗北しなかった場合覚醒できるルールに変更しんかな?
格上の相手がK引くと当たり前だが簡単に覚醒できるのに対し
格下がK引いても覚醒できんことが今まで何度もあったことを考えると
やっぱり格下不利なルールなんだよね。いくら試合経験ポイントシステムがあっても

[706]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/21(水) 19:55:51 ID:???
守備側の覚醒は、零れ球でも覚醒ありにします。これは格関係無しです。
ただし攻撃側の覚醒は完全勝利のみ。
改めて今後の試合での変更点など。

・距離ペナは守備側にかかるように(ロングシュートを打った場合は、距離の離れてブロックに入った選手に大きな補正がかかるように)
・反則は接触プレイでクラブ同士なら必ず起こる。
 ただし、ドリブルとタックルの場合はドリブル側が吹っ飛び属性のドリブルをしていない場合守備側の反則。 省31

[707]森崎名無しさん:2009/10/21(水) 20:01:12 ID:???
これで萃香とギニューも手強くなったか。もっと反町を強化せんとな

[708]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/21(水) 20:09:41 ID:???
また、日常パートに関しても基本は現行のままですが色々と変更をします。

・一日が午前と午後と夜中のパートに別れるのは現行通り。
 ただし夜に会話できる回数(人数でなく)を2回に統一です。
・午前と午後はそれぞれ3回分の行動が出来ます。これは現行通り。
 散歩の移動・雑用・会話などでは1回分を消費。練習は丸々3回分を消費、試合は2回分を消費します。
・予定は前日の夕食で決めるようにするのは現行通り。 省10

[709]森崎名無しさん:2009/10/21(水) 20:12:55 ID:???
このスレでの怪我の発生についての説明はありましたっけ?

[710]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/21(水) 20:21:06 ID:???
ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態 無   無   中    小       小      中
なおりかけ  無   小   中    小       中      大
軽傷治療済 小   中   中    小       中      大
軽傷未治療 中   中   大    中       大      危
重症治療済 中   大   大    大       危      必 省31

[711]709:2009/10/21(水) 20:32:47 ID:???
ありがとうございます。

怪我への強弱などのスキルとかもつくキャラもいるんでしょうか?
人間である反町だと怪我しやすいスキルとかつきそうで怖いですが。

[712]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/21(水) 20:35:06 ID:???
表に照らし合わせるとこういう感じです。

通常ドリブルと通常タックル→ドリブルとタックルは接触の判定。
吹っ飛びドリブルと通常タックル→同上。ただし吹っ飛ばされた場合はタックルのみ接触吹っ飛びの判定。
通常ドリブルと吹っ飛びタックル→↑↑と同じ。ただし吹っ飛ばされた場合はドリブルは接触吹っ飛びの判定。
吹っ飛びドリブルと吹っ飛びタックル→どちらか吹っ飛ばされた方のみ接触吹っ飛び判定。吹っ飛ばした側は接触判定。 省35


0ch BBS 2007-01-24