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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[529]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/01/29(金) 21:02:04 ID:???
>>シーダについて
こんなにも早く彼女の回避力がカンスト(速さ20+幸運20)してしまうとは…私の計算不足でしたね。
この先、敵の命中率が20後半〜30くらいになるとは言え、このままでは無双ゲーになってしまいますね。
今のところの計算式は、命中率が(技×2+武器の命中補正)に対して回避が(速さ+幸運)になっています。
しかし、あまりにも能力差が激しいといくらカードの引きが良くても命中率は0%になってしまい
カードを引く意味がなくなってしまいます。(一応覚醒判定はありますが)
前にサッカーの判定でも数値差の激しさを緩和するために色々と計算式を変更しました。
今回は『命中と回避』だけ今までの計算式から数値を半分にしてみたいと思うのですが、いかがでしょうか?
命中率の計算(技×2+武器の命中補正)→(技+武器の命中補正)
回避率の計算(速さ+幸運)→(速さ1/2+幸運1/2)
(例)
>>504
をその時のステータスで改変してみました。
※命中判定2は追撃判定に名称を変更します。この方が紛らわしくなくていいかも。
シーダ 27/27 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜5)
命中判定→
クラブ10
+15+指揮(3)+支援(4)=
追撃判定→
ダイヤ9
+15+指揮(3)+支援(4)=
攻撃判定→
ダイヤ9
+21+指揮(3)+支援(4)=
回避判定→
スペードQ
+19+指揮(3)+支援(4)=
守備判定→
スペードA
+0+指揮(3)+支援(4)=
ショーゼン 45/45 火のブレス(攻速…0 係数…)
命中判定→
ハート9
+15=
攻撃判定→
ダイヤ10
+23=
回避判定→
ダイヤ6
+2+砦(5)=
守備判定→
クラブ9
+15+砦(2)=
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0ch BBS 2007-01-24