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1- レス

【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】


[804]森崎名無しさん:2010/02/14(日) 16:00:51 ID:???
弓兵A 20/20 鋼の弓(攻速…0 係数…)
回避判定→ スペードQ +4=
守備判定→ スペード7 +8=


[805]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/14(日) 16:11:05 ID:???
ジュリアン 22/22 ガラハード(攻速…11 係数…ダイヤK〜8【瞬殺…ダイヤK〜J】)
命中判定→ ハートA +15+指揮(2)=18
追撃判定→ スペード6 +15+指揮(2)=23
攻撃判定→ ハートK +13+指揮(2)=28

弓兵A 20/20 鋼の弓(攻速…0 係数…)
回避判定→ ハートQ +4=16
守備判定→ ダイヤ4 +8=12

ジュリアンの攻撃!弓兵Aに16のダメージを与えた!
ジュリアンの追撃!弓兵Aに16のダメージを与えた!
弓兵Aは倒れた。ジュリアンは40の経験値を得た 省29

[806]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/14(日) 16:12:32 ID:???
ミネルバ 24/24 オートクレール(攻速…6 係数…ダイヤK〜5)
命中判定→! card+13+指揮(2)+支援(2)=
追撃判定→! card+13+指揮(2)+支援(2)=
攻撃判定→! card+29+指揮(2)+支援(2)=

弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…)
回避判定→! card+4=
守備判定→! card+7=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
なお、追撃判定には数値が増加する攻撃判定のスキル以外は反映されません

【補足・補正】 省2

[807]森崎名無しさん:2010/02/14(日) 16:17:50 ID:???
ミネルバ 24/24 オートクレール(攻速…6 係数…ダイヤK〜5)
命中判定→ クラブ10 +13+指揮(2)+支援(2)=
追撃判定→ ダイヤ10 +13+指揮(2)+支援(2)=
攻撃判定→ ダイヤ5 +29+指揮(2)+支援(2)=


[808]森崎名無しさん:2010/02/14(日) 16:18:50 ID:???
弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…)
回避判定→ クラブ4 +4=
守備判定→ ハート3 +7=

[809]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/14(日) 16:37:05 ID:???
ミネルバ 24/24 オートクレール(攻速…6 係数…ダイヤK〜5)
命中判定→ クラブ10 +13+指揮(2)+支援(2)=27
追撃判定→ ダイヤ10 +13+指揮(2)+支援(2)=27(必殺)
攻撃判定→ ダイヤ5 +29+指揮(2)+支援(2)=38

弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…)
回避判定→ クラブ4 +4=8
守備判定→ ハート3 +7=10

ミネルバの攻撃!弓兵Bに28のダメージを与えた!
弓兵Bは倒れた。ミネルバは40の経験値を得た
=======================
メ ゴ ッ !
省26

[810]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/14(日) 16:38:22 ID:???
火竜石から魔力を解放し、バヌトゥは大きな火竜へと姿を変える。

魔導士「なななな、なにィ!?」

バヌトゥ「さーて、焼き加減はどの程度が良いかのう?」

冗談めいた口調でバヌトゥがゆっくりと魔導士に迫る。涙目になりながら、
魔導士は必死に反撃のための呪文の詠唱を始めた。

魔導士「グスン…こ、こんなことなら氷の魔法の勉強もしておくんだったぁ〜〜!」
=============================
バヌトゥ 36/36 火のブレス(攻速…0 係数…) 省32

[811]森崎名無しさん:2010/02/14(日) 16:40:09 ID:???
バヌトゥ 36/36 火のブレス(攻速…0 係数…)
命中判定→ JOKER +7+指揮(2)=
攻撃判定→ クラブ5 +22+指揮(2)=
回避判定→ ダイヤ8 +1+指揮(2)=
守備判定→ クラブ4 +6+指揮(2)=
変身判定→ クラブK +1


[812]森崎名無しさん:2010/02/14(日) 16:40:42 ID:???
魔導士 20/20 サンダー(攻速…3 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→ ハート6 +12=
攻撃判定→ スペードQ +8=
回避判定→ スペードK +4=
守備判定→ クラブ2 +0=

[813]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/14(日) 16:47:36 ID:???
おっと、【補足・補正】にこれを忘れていましたね
バヌトゥの変身判定が3以下で変身が解けてしまいます
=========================
バヌトゥ 36/36 火のブレス(攻速…0 係数…)
命中判定→ JOKER +7+指揮(2)=24(必殺)
攻撃判定→ クラブ5 +22+指揮(2)=29
回避判定→ ダイヤ8 +1+指揮(2)=11
守備判定→ クラブ4 +6+指揮(2)=12
変身判定→ クラブK +1=14

魔導士 20/20 サンダー(攻速…3 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→ ハート6 +12=18 省30

[814]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/14(日) 16:50:22 ID:???
バヌトゥ
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定武→! card
成長判定守→! card
成長判定魔→! card

先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。

成長判定について
☆…各マークのA以外で1上がる
◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる
○…ダイヤ、ハートで1上がる
△…ダイヤで1上がる
×…各マークのKのみで1上がる 省5


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