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【守矢杯】森崎が幻想入り 10話目【嵐の予兆】
[883]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 02:30:59 ID:???
萃香→
ダイヤJ
キャッチ 57+(鬼の怪力+3)+(カードの数値)=
[884]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk
:2010/03/16(火) 02:35:36 ID:???
今日はここまで。途中で用事が入ってあまり更新出来なかった……申し訳ない。
明日こそは、明日こそはきっと。
数値的には萃香に劣った幽香。
だが決して弱いわけでは……ただ、ちょっと練習じゃ本領発揮出来ないだけで。
それでは、また明日お会いしましょう。
[885]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 02:37:54 ID:???
乙でしたー
吹っ飛び係数分の補正とはまた面白い
[886]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 05:44:52 ID:???
ドライブシュート撃つと補正5になるってこと?
[887]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk
:2010/03/16(火) 11:44:38 ID:???
>>886
現状で吹っ飛び係数5は使えないマリグナントしかありませんが、そういう事です。
要は、萃香はパワーがあるのでパワー系のシュートに強い
(吹っ飛び係数が高い=パワー系かつ弱いシュートほど取りやすい)という意図の設定です。
[888]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 19:07:44 ID:???
吹っ飛び係数がある=パワーがある≠パワーメイン なので
パワー系という分類をちゃんと作るか吹っ飛び難いとかの方がいいんじゃないでしょうか
例えばタイガーショットは+6で吹っ飛び係数2で対萃香は+4ですが
変化メインのはずのドライブシュートは+7で吹っ飛び係数5で+2
マリグナントツインも+4の吹飛係数5なので浮き球4でもタイガーに届かずと
変化メインだけどパワーもあるというシュートがひたすらワリをくうことになりますし
省6
[889]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 21:40:58 ID:???
萃香つよいなあ
フォーレスツの快進撃があったとしても霊夢のとこまでだな
ぬるくなってもいいならレミリアに助っ人頼むとかあるけど
[890]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 23:14:50 ID:???
>>887
シュートの威力補正から吹っ飛び計数を引いた値を使うのはどうでしょう?
>>888さんが調べて下さった数値を借りて考えると
タイガーショットでは6-2=4の補正。
ドライブシュートでは7-5=2の補正と、
これならパワー系シュートへの強さが表現できるのでは。
ただ、マリグナントだと4-5=-1になるので、0未満にはならないとした方がいいかも。
もっとも、ドライブシュートは変化がメインでパワーは副次的なものですから、
省4
[891]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk
:2010/03/16(火) 23:52:05 ID:???
意見を頂き、データ見直して色々考えた結果……
基本的に萃香のデータはかなり早い時期に考えていたので、
必殺シュートの吹っ飛び係数のバランスは一応このスキルを前提としたバランスになっています。
(原作で吹っ飛びがあった殺人ドールなどに吹っ飛び係数がついてなかったり)
ですが、>>888さんのおっしゃるとおりに、今後ドライブシュートなどのあべこべ現象が起こらないとも限りません。
なので、その時には別に追記をするという形で対応させて頂きたいと思います。
省10
[892]森崎名無しさん:2010/03/17(水) 00:06:41 ID:???
了承ーそれと乙ですー
まー微修正なら後からでもできるしね。
[893]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk
:2010/03/17(水) 19:45:58 ID:/QKcKyyA
幽香1→ クラブ9 ダブルスパーク 55+(カードの数値)=64
幽香2→ スペード3 ダブルスパーク 55+(カードの数値)=58
萃香→ ダイヤJ キャッチ 57+(鬼の怪力+3)+(MPP+3)+(カードの数値)=74
≦−2→萃香が見事にキャッチ!
幽香「……ッッ!」
ズバッ!! ガッ!
チップキックでボールを前へ浮かせる幽香。
ここまでは先程森崎に放ったシュートと同じ。だが、そこからが違った。
ザッ! ブォォン!!
省37
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0ch BBS 2007-01-24