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【導かれし者たち】キャプテン松山20【in地底】
[33]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/02/07(日) 14:57:11 ID:???
>>32
反町さん、乙感謝ですー!
いやあ氷室で氷の妖精さんとか勧誘に有利に働くかな〜なんて想定してたり!
酒蔵に決まりましたね〜。ですが酒好きは多いし確かにこちらのほうがメリットあるかも?
地底に行くにも大変ですが、到着すれば目的達成の足がかりになりますので、上手く運ぶよう見守ってくださいー。
松山の練習(パスカット) → スペード10
10〜Q→ パスカット+2 (次回からパスカット練習判定難易度アップ)
霊夢の練習 → スペード6
省19
[34]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/02/07(日) 14:58:52 ID:???
練習の傍ら、皆の様子を見てた松山は、ルーミアはじめ妖精達は攻撃を好むタイプと理解した。
意外というわけではない。むしろFWのルーミアを中心としてるだけに宵闇が攻撃重視のチームな事に納得した。
松山「(だけど……このまま好きにさせてたら偏りすぎる。
この後の話で誰かを説得して、DFにコンバートも勧めてみる?)」
転向させるより、専職DFを味方に引き入れられれば最善だが。
どれだけ松山が前向きに考えようとしても、名だたる選手は別チームに所属している。
省66
[35]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/02/07(日) 15:00:12 ID:???
先着6名様で
妖精B→ ! card ドリブル 51 +(カードの数値)=
妖精Bの必殺ドリブル(ダイヤ) → ! dribble
妖精Bの必殺ドリブル(ハート) → ! dribble
妖精Bの必殺ドリブル(スペード) → ! dribble
妖精Bの必殺ドリブル(クラブ) → ! dribble
松山→ ! card タックル 55 +(カードの数値)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→妖精B、可能性を感じさせるドリブル突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。
省11
[36]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 15:04:20 ID:???
妖精B→
スペードA
ドリブル 51 +(カードの数値)=
[37]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/02/07(日) 15:06:47 ID:???
しまった、順番が。残りはこちらでお願いします。
妖精Bの必殺ドリブル(スペード) → ! dribble
松山→ ! card タックル 55 +(カードの数値)=
[38]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 15:21:14 ID:LkL0zWY6
一応
妖精Bの必殺ドリブル(ダイヤ) →
芸術的なドリブル
妖精Bの必殺ドリブル(ハート) →
アルマジロドリブル
[39]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 15:23:49 ID:???
妖精Bの必殺ドリブル(スペード) →
オーバーラップ
[40]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 15:24:40 ID:???
妖精Bの必殺ドリブル(スペード) →
猛虎の暴走
オーバーラップが向こうになった時のために!地底の薔薇よ、私に力を!
[41]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 15:24:56 ID:???
妖精Bの必殺ドリブル(クラブ) →
やや華麗なドリブル
[42]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/02/07(日) 15:32:52 ID:???
>>39
すみませんオーバーラップは無効にさせてください。
>>40
???「虎よ虎よ〜新しいペットにしちゃおうっと!」
妖精Bが【猛虎の暴走】を習得しました!
補正+4 ドリブル 1/2で発動。吹っ飛び係数2
改めて、先着で
松山→ ! card タックル 55 +(カードの数値)=
*松山のマークがダイヤ・ハートの場合、【鉄砲水タックル】(*補正+3)が発動します。
ここから『16:00』まで、妖精Bの名前を募集します。
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0ch BBS 2007-01-24