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【HPより】ファイアーモリブレム13【容量が危ない】
[985]森崎名無しさん:2010/03/15(月) 17:29:34 ID:???
だれ?→
スペード8
[986]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/03/15(月) 17:42:36 ID:???
だれ?→ スペード8
>スペード・クラブ→敗走してきたエリオットたちだ!
=====================
シーザ「ん?あれは…確か…」
ラディ「おわあっ!?あの馬に担ぎ上げられてるのってまさかオグマさん!?」
シーザ「ここが死後の世界というのならば、彼らがここにいるのに不思議は無い。
だが、彼ほどの兵をあそこまで打ちのめす者が、この道の向こうにはいるのか…」
省60
[987]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/03/15(月) 17:43:39 ID:???
〜界王星〜
リカード「む〜〜〜〜っ!重力がきつくて寝苦しいッス〜〜〜!!」
ダロス「疲れがまったく取れん…こんなんでホhんとうに修行になるのか?」
ビラク「だらしないぞ二人とも。俺なんかもうビンビンに滾っていまにも爆発しそうなぐらいだぜ?」
界王星にたどり着いたリカードたちは。今日も懸命に修行に励む。
=======================
※先着【1名】さまで一気にお願いします。
ダロスの修行→ ! card
ビラクの修行→ ! card
省25
[988]森崎名無しさん:2010/03/15(月) 17:44:45 ID:???
ダロスの修行→
クラブJ
ビラクの修行→
クラブA
リカードの修行→
ダイヤ2
[989]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/03/15(月) 17:51:15 ID:???
ダロスの修行→ クラブJ→界王様から直々に修行を受ける(スキル『界王拳』『元気球』習得。ダジャレ講座になってしまうことも)
ビラクの修行→ クラブA→界王様から直々に修行を受ける(スキル『界王拳』『元気球』習得。ダジャレ講座になってしまうことも)
リカードの修行→ ダイヤ2→バブルス君をやグレゴリー君を追いかける修行(HP、技、速さ、幸運に影響)
======================
ダロスとビラクは再び界王の下を訪れて界王から教えを請う。
省28
[990]森崎名無しさん:2010/03/15(月) 17:51:52 ID:???
ダロスの修行→
スペード10
ビラクの修行→
スペード7
[991]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/03/15(月) 17:55:27 ID:???
※訂正。ダジャレ講座は数値×10の経験値取得に変更されました。
====================
ダロスの修行→ スペード10→ダジャレ講座
ビラクの修行→ スペード7→ダジャレ講座
====================
※ダロスは100の経験値を、ビラクは70の経験値を入手しました!
ダロス 海賊 レベル5 EXP10 0戦0勝0敗
成長率
HP24/24 ☆
力 12 ○
技 4 ×
省22
[992]森崎名無しさん:2010/03/15(月) 17:56:35 ID:???
ダロス
成長判定H→
スペードJ
成長判定力→
スペード7
成長判定技→
ダイヤ6
成長判定速→
ダイヤA
成長判定運→
ダイヤQ
成長判定武→
JOKER
成長判定守→
スペードA
成長判定魔→
ダイヤQ
[993]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/03/15(月) 18:18:29 ID:???
ダロス
成長判定H→ スペードJ→1上がった!
成長判定力→ スペード7
成長判定技→ ダイヤ6
成長判定速→ ダイヤA→1上がった!
成長判定運→ ダイヤQ
成長判定武→ JOKER→1上がった!
成長判定守→ スペードA
成長判定魔→ ダイヤQ
ダロス 海賊 レベル5 EXP10 0戦0勝0敗
成長率
HP25/25 ☆
力 12 ○
技 4 ×
速 13 △
運 9 ×
省24
[994]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/03/15(月) 18:19:29 ID:???
界王「うるさ〜〜〜〜〜〜い!そういう短気なところが少しでもあれば界王拳や元気球は習得できん!
こういうときこそ心を落ち着けるためのダジャレを素早く考えつくことが必要なのじゃ〜〜」
ダロス「(ぐぎぎ…こんなんじゃ、絶対に強くなれない…なんとか、なんとかしなければ…)」
ビラク「(……俺たちがこうしている間にも、現世の奴らは腕を上げていっている…くそっ!)」
その頃、リカードは一人でひたすら一匹の動物を追いかけていた。
省15
[995]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/03/15(月) 18:20:51 ID:???
先着『1名』さまで一気にお願いします。
リカードダッシュ→ (! card)(! card)(! card)
バブルスダッシュ → (! card)(! card)(! card)
リカード-バブルスが…
10以上→数値が+3
7〜9→数値が+2
2〜6→数値が+1
1〜-3→変化なし
-4〜-7→数値が-1
-8以下→数値が-2
JOKERは全マーク、数字は15扱いです。
さらに3枚とも同じマークだった場合、全勝で成長率が一段階上がり全敗で一段階下がります。
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0ch BBS 2007-01-24