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1- レス

【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】


[935]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:15:42 ID:???
ゾンビフェアリー五番→  スペードJ  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=

ジョーカー引いてもこぼすだけだから気楽なもんだぜ

[936]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:17:31 ID:???
スレ主が縁起が良いと思っている妖精と6〜

ゾンビフェアリー六番→  クラブA  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=

[937]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:18:22 ID:???
縁起が…ひぃぃ

[938]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 00:55:04 ID:???

???→  ダイヤ7  【パス】 56 +(カードの数値)= 63
ゾンビフェアリー五番→  スペードJ  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)= 60
ゾンビフェアリー六番→  クラブA  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)= 50
≧2→ ???のパスが松山に渡った! 行動選択。



ゾンビフェアリー六番「(ああ私ったらオツムよくないけど今日は頭も冴えてるぅ! 省68

[939]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 00:57:44 ID:???

松山「(見てない俺は茶の間で見かけるみたいな衝撃映像映像なんて見ていないっ!)
   ???、ナイスパスだ! まだ時間も体力も残されてる……まだいける次の攻撃は……!」



どうしますか?


A 「もう一度お空のポストプレイだ! 今度こそ決めるぞ!」
B 「もう一度お空のポストプレイだ! 今度はギズモに撃たせるぞ!」
C 「(ヒーバードのマークも薄くなった……攻撃を任せてモードチェンジだ!」
E 「ここだ! ここで決めるんだ!」 省21

[940]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:59:07 ID:heM2uYIA
A

[941]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:59:56 ID:F+rscnsU
ならA。
さっきの判定を見るに、スカイドライブならかなりの確立でいけるし、
ポストプレイが普通に成功すればスカイドライブさえいらない。

[942]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 05:24:25 ID:???
ワンマンチームはそりゃ一つの理想かもしれないが、ゲームシステム上ありえないよ。

[943]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 14:36:36 ID:???
【火の鳥と荒鷲と】キャプテン松山24【地獄の鴉】
【神に愛された鳥】キャプテン松山24【神に嫌われた鳥】
【火車を食った】キャプテン松山24【ひくいどり】

そろそろ???とギズモの名前を考えないといけないかな。あまりネーミングセンスはないけどとりあえず案だけ
???=トランテン
ギズモ=雲海

[944]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 22:41:58 ID:???

>>941
この試合では効果の高いポストプレイも、対戦相手のレベルが上がれば効果を発揮しにくくなります。
ダイヤを引けば、数値差関係なくシュートに+1されます。
>>942
ですがワンマンチームのキャプテンには、頼りがいと有言実行していく必要がありますね。
この試合は松山の実力を見る意味が強く、さとりのペット達がメンバーな為に無条件で指示が通りますが……
トラウムメンバー達の前で失敗を重ねると、評価が下がるだけでなく独断で動かれる場面も増えると思います。 省13

[945]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 22:59:28 ID:???

松山「お空、難しく考えずもう一回さっきのだ! ヒー君頼む!」

一度の失敗で挫けはせず、確かに有効なのだと信じてパターンを繰り返す。
そして萃香チームのDF達も、この場面あえてPAに下がって、同じ展開を許す形にシフトした。
ヒーバードのサイドアタックも、お空のポストプレイも止め難いと判断し、最も信頼できる萃香の守備に託した。
お空と競り合うのは二番だけに任せて、松山のシュートが萃香まで到達する前に威力を弱めるよう壁を築く。
省47


0ch BBS 2007-01-24