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1- レス

【ルリタニアと】小田Jr.の野望14【常若の国?】


[717]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 21:54:14 ID:8FMfV8QU
小「う〜ん白樺…ねぇ…」

ジュニアはそんな事を思いその辺の草をぶちぶち引き抜いていく。別にそれが欲しいというわけでなく
単なる手持ちぶさただからなのだが…しかし、なんとなくその草を眺めていると…

小「あれ?これって魔法の草じゃないか?本当にどこにでも生えてるな?」

過去に何度も採取した魔法の草である。今ではもう本で確認する必要もなくバッグにしまうと…

がさ…

背後に気配がする。

小(…あのエルフ。まだこの辺をうろついているのか?)
省2

[718]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 21:55:15 ID:8FMfV8QU
緑色の肌に、特徴的な豚鼻、鼻息荒く、大木のような棍棒を振り回すそれは…

小「…そういえばあのエルフの後にこいつ出てきたよな?何か関係あるのか?」

そんな事を呟く。

オークが1匹現れた!!!

どうしますか?
A.丁度むしゃくしゃしていたんだ!戦う!
B.また生きてるボール君を囮にして逃げる!
C.みんなで逃げる!
D.その他

先に1票入ったものを選択します。


[719]森崎名無しさん:2010/06/07(月) 21:56:17 ID:???


[720]森崎名無しさん:2010/06/07(月) 22:01:39 ID:???
楠原の友好値をMAXにした意味がなくなるのは厳しい…

>>715
好感度も高めだけど友好値20でもあるので、そっちが強く出たりはしないんでしょうか?

[721]森崎名無しさん:2010/06/07(月) 22:05:03 ID:???
そうか、好感度12の紫乃も使えなくなるのか

[722]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 22:30:57 ID:8FMfV8QU
>>720
ず〜っと昔に説明してからはテンプレに好感度があるもの同士は合わせない方がいいと
書いてあるだけなので覚えている方は少ないでしょうが、好感度を上げてしまうという事は
常に嫉妬(小嫉妬〜大嫉妬)の危険性が纏わりつきます。そしてそれを回避する手段として
好感度を5まで上げずに友好値を15まであげれば、愛情より友情をとり、愛情?なにそれ美味しいの?
状態になり、以降好感度自体が消えます。(処理的に性別の違い以外は男友達と全く同じになります)
省37

[723]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 22:31:57 ID:8FMfV8QU
A.丁度むしゃくしゃしていたんだ!戦う!

オーク「)$’%’($###)’!」

相変わらず理解の仕様のない叫び声を上げるオーク。もしコレが複数だったならばかなり
危険であるが…今ならば…

小(そういえば3回採取作業しているから俺とティルの体力が15%下がっているんだよな)

現在体力88/104 ガッツ510/600
ティル体力110/130 ガッツ255/300
フラウ体力71/71 ガッツ340/400 省3

[724]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 22:33:42 ID:8FMfV8QU
小(俺とホロケウは攻撃手段が直接攻撃しかないから前衛確定、フラウは防御が心配だから後衛。
となるとティルはどっちにしようか?)

A.ティルは体力も守備力も前衛に耐えられる能力あるし前衛。
B.折角買った服が劣化するのはイヤだ。後衛で魔法を撃たせる。
C.生きてるボール君とホロケウを交代だ!(生きてるボールは必ず前衛)
D.生きてるボール君とティルを交代だ!(生きてるボールは必ず前衛)
E.生きてるボール君とフラウを交代だ!(生きてるボールは必ず前衛) 省2

[725]森崎名無しさん:2010/06/07(月) 22:35:07 ID:???


[726]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 23:03:59 ID:8FMfV8QU
A.ティルは体力も守備力も前衛に耐えられる能力あるし前衛。

小「それじゃ戦闘開始だ!ティルとホロケウは前衛!フラウは後ろから魔法で援護!」

ティル「了解しました!」

フラウ「はい!」

ティル「行きます!」

比較的足場がしっかりしているものの、パーティプレイに林という障害物は行動しにくくなる元だと
判断したジュニア達は水辺周辺へと誘導しながら戦いの準備を始める!」

一ターン目
ワンターンキルはほぼ不可能なので行動順省略。


[727]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 23:05:10 ID:8FMfV8QU
ジュニアの攻撃判定→! dice
ジュニアの攻撃33+! card
ホロケウの攻撃判定→! dice
ホロケウの攻撃力28+! dice
オークの回避判定→! dice
オークの守備力32/2+! num.! num
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+! card
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+! card
オークの攻撃目標、判定→! dice
オークの攻撃40+! num
共通回避判定→! dice.! dice.! dice
共通守備力α+! dice.! card 省17


0ch BBS 2007-01-24