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1- レス

キャプテン森崎外伝スレ6


[213]PC翼 ◆k.T28seyqs :2010/07/15(木) 01:43:10 ID:???
乙ー。
思った以上に課題多いねー。実用化するとしたら。

・行動選択の時間管理を厳密化(GMの宣言から何分か以内に行動宣言をする等)。
・ゲーム内時間の明確化(1ターン=5分と決める等)。
・ポジショニングを把握しやすくする。
あとボールが回ってこないプレーヤーへの対応もかな。
でも上手く転がせれば面白そう。
何にしろ、皆さんも遅くまで乙でしたー。

[214]森崎名無しさん:2010/07/15(木) 01:46:00 ID:???
乙でしたー

[215]翼チームPC日向 ◆3cHEyg1LTw :2010/07/15(木) 01:49:07 ID:???
乙ですー
是非またやりたいです。

JYのアルゼンチン×フランスとか
サントス×フラメンゴとか、戦力の拮抗したチーム同士の試合も面白そうかも。

[216]PC中里 森崎チーム ◆SusmwJ27L. :2010/07/15(木) 02:02:51 ID:???
次回もあったら参加したいですね。
人数集まらなかったら6対6ぐらいのミニサッカー形式にするとか?>ボールが回ってこない問題

それと、今回参加しててかなりリロードしたから、板に負担かけてないかちょっと心配だったりする。

[217]森崎名無しさん:2010/07/15(木) 07:06:15 ID:???
なかなか面白い試みでした
問題があるとすれば>>213が言ってるように時間の管理。
ボールなしの速さドリブルの速さ、パスとシュートは何メートル飛ばすといくらかかるのか
反則・ゴールキック・コーナーキックの時間経過。


ここから長い蛇足
俊足の中里と遅い次藤、高杉がボールあるなしに関わらず同じ距離を同じ速さで走るのは違和感
ステータスに速さ追加?管理に困るか。 省40

[218]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 16:29:03 ID:???
ちょっと新しいシステムを考えてみたのでテストプレイなんぞしてみたいのですが、どうでしょう?
先の城山さんと同じく1キャラ=1プレーヤーのシステムで使う感じですが。
プレーヤー数が足りなくても多分運用できると思うので、一つテストに参加してもいいと言う方が居れば、
人数ばかりともお教え下され。

[219]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 16:34:35 ID:???
日時はどんなもんでしょうか

[220]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 16:38:08 ID:???
今日か明日の21-24時位を考えています。
見慣れないルールなので、問題も多いと思われる為、多分明日になると思いますが。

[221]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 16:41:24 ID:???
一応草稿的なルールを。改善点など気付かれましたらどしどしお願いします。

○ゲームフィールド
   敵陣
□□□■■■□□□
□□□■■■□□□
■■■□□□■■■
■■■□□□■■■
□□□■■■□□□
□□□■■■□□□
■■■□□□■■■
■■■□□□■■■
□□□■■■□□□
□□□■■■□□□
■■■□□□■■■
■■■□□□■■■
   自陣

色分けした18のエリアをゲームフィールドとします。 省24

[222]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 16:43:02 ID:???
○ターン
1ゲームは時間ではなく任意のターン数で行われます。
ターンは移動、または判定で消費されますが、ねじ込みなどの流れの中のプレイ。
また、スローイン・PK・キックオフなどでは消費されません。
但し、ゴールキック・フリーキックでは消費されます。

○パス
パスはフィールド上のどの場所にも出すことが出来る。
但し自エリアに隣接する8方向のエリア以外へのパスは、縦横1エリアごとパ
ス値に−1。

例:
■■■□□□■■■
■■■□4□■3■ 省19

[223]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 16:45:17 ID:???
○パスカット
パスカットはパスをパス送ったエリアと送られたエリア、及びボールが通過するエリアの
選手のみ行える。

例:
□□□■■■□□□
□1□■2■□3□
■■■□□□■■■
■4■□5□■6■
□□□■■■□□□
□7□■8■□9□
■■■□□□■■■
■10■□11□■0■
以下「0」と書かれたエリアからのパスの場合。
3へのパスの場合0、9、6、3の選手がパスカットを行える。
4へのパスの場合0、8、4の選手がパスカットを行える。 省12


0ch BBS 2007-01-24