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1- レス

【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】


[852]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:48:46 ID:???
ハートじゃ発動しないのか
新年早々本当に申し訳ない

[853]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:50:25 ID:???
いやいや、引いた人に責任はないよ

[854]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:51:10 ID:???
しかし、スペード・クラブで発動って珍しいかつ微妙に効率悪いな。
何でそんなことになったんだっけ?

[855]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:54:25 ID:???
何でだろ?今まではダイヤかハートの場合だったけど

[856]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/01/06(木) 19:59:08 ID:???

>>855
あ、あれ? 改めて遡って確認したところ確かにその通り……?
ミスが連続していますね。申し訳ありませんが……こちらで引き直してください。
>>843では勝っているので、勇儀の覚醒は有効、この判定の後から適用します。


先着2名様で


松山→ ! card +【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +(! dice + ! dice)=
勇儀→ ! card 【タックル】 58 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 省20

[857]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:00:05 ID:???
ミスはそのまま適用みたいな感じだったかな?


しかし相性悪い

[858]キャプテン井沢α ◆398rcZCf3w :2011/01/06(木) 20:00:37 ID:???
松山→  クラブA +【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +( 1 + 2 )=

[859]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:01:10 ID:???
勇儀→  ダイヤ7  【タックル】 58 +( 2 + 4 )=

[860]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:04:14 ID:???
あああああああああああああああ

のろわれてるなこりゃ・・・・

はっきり勝たないといい勝負でも評価されないよねこの世界・・・

[861]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:05:03 ID:???
評価されないねー。特に勇儀はそういう考え方。
「いい場面で勝ったらそれがすべて」という主義者。

[862]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/01/06(木) 20:35:13 ID:???

松山→  ハート4 +【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +( 6 + 2 )= 67
勇儀→  JOKER  【タックル】 58 +( 6 + 6 )= 70
≦−2→ 勇儀が覚醒! ボールを奪うや、すぐさま反転し……!


勇儀のタックルは、力を充分に発揮できるよう最適なタックルは、コインの裏表の様に技巧的にもなっていた。

ドドドドド、ゴッ! ガギャアアアアアアアアアアアアアアアッッ!!!!!

勇儀「おおおおおりゃああああっっ!!!!!!!」
松山「があああっ!!!?」
省59


0ch BBS 2007-01-24