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【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】
[855]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:54:25 ID:???
何でだろ?今まではダイヤかハートの場合だったけど
[856]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/01/06(木) 19:59:08 ID:???
>>855
あ、あれ? 改めて遡って確認したところ確かにその通り……?
ミスが連続していますね。申し訳ありませんが……こちらで引き直してください。
>>843
では勝っているので、勇儀の覚醒は有効、この判定の後から適用します。
先着2名様で
松山→ ! card +【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +(! dice + ! dice)=
勇儀→ ! card 【タックル】 58 +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
省20
[857]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:00:05 ID:???
ミスはそのまま適用みたいな感じだったかな?
しかし相性悪い
[858]キャプテン井沢α ◆398rcZCf3w
:2011/01/06(木) 20:00:37 ID:???
松山→
クラブA
+【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +(
1
+
2
)=
[859]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:01:10 ID:???
勇儀→
ダイヤ7
【タックル】 58 +(
2
+
4
)=
[860]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:04:14 ID:???
あああああああああああああああ
のろわれてるなこりゃ・・・・
はっきり勝たないといい勝負でも評価されないよねこの世界・・・
[861]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:05:03 ID:???
評価されないねー。特に勇儀はそういう考え方。
「いい場面で勝ったらそれがすべて」という主義者。
[862]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/01/06(木) 20:35:13 ID:???
松山→ ハート4 +【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +( 6 + 2 )= 67
勇儀→ JOKER 【タックル】 58 +( 6 + 6 )= 70
≦−2→ 勇儀が覚醒! ボールを奪うや、すぐさま反転し……!
勇儀のタックルは、力を充分に発揮できるよう最適なタックルは、コインの裏表の様に技巧的にもなっていた。
ドドドドド、ゴッ! ガギャアアアアアアアアアアアアアアアッッ!!!!!
勇儀「おおおおおりゃああああっっ!!!!!!!」
松山「があああっ!!!?」
省59
[863]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/01/06(木) 20:37:18 ID:???
先着5名様で
勇儀→ ! card【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+5) +(! dice + ! dice)=
ルイージ→ ! card 【ブロック】 53 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
選手5→ ! card 【ブロック】 48 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
選手10→ ! card 【ブロック】 40 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
萃香→ ! card【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (相互支援???人数差+5) +(! dice + ! dice)=
省38
[864]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:38:15 ID:???
勇儀→
スペード6
【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+5) +(
3
+
4
)=
俺の厄をくらええええええ
[865]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:39:57 ID:???
ルイージ→
ダイヤ9
【ブロック】 53 + (人数差+2) +(
1
+
2
)=
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0ch BBS 2007-01-24