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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】


[543]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 23:58:31 ID:ZKqkgxlI
E.強を誘う 自動成功(段階的に下がっていきます)

小「………あれって、そんなに役に立つのか?」

ジュニアの知る父親像からはとても考えられないのだが、あれでも一応中学時代全国制覇した親であり、
はじめはその対抗意識でサッカーを始めたという経緯もある。

それに、今までもなんとなくその片鱗を…たとえばわざわざ瀬名監督が親父に年賀状を出していたり、
単なるボールの受け渡しだけでいつの間にかパス能力とカット能力が上がっていたりと、 省27

[544]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 23:59:34 ID:ZKqkgxlI
どの能力を特訓してもらいますか?
A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7)
B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10)
C.パス   13(木精のエンゲージリング+2)=15 経験値2(NEXT9)
D.シュート  9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7)
E.タックル 19(木精のエンゲージリング+2)=21 経験値3(NEXT10) 省14

[545]小田ジュニアの野望:2010/10/02(土) 00:00:51 ID:6izlHOSY
(必殺技、スキル)
J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。
K.花のワルツ   経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。
L.妖精のロンド  経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。
M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。
N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 省28

[546]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:04:52 ID:???
何をやる? パスかタックルかパスカットか、だと思うんだな

[547]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:06:30 ID:???
タックルかなー

[548]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:10:48 ID:???
でも、タックルってドラミと一緒にできることがおおいだろ?
となると単独でやるドリブルやパスのほうがよくない?

[549]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:15:39 ID:???
ドリブルやパスは普段の練習でも補正割と高めだから
強に頼るまでも・・・って気がする

[550]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:17:07 ID:???
あー、そうだね。タックルはちょい低目か。
ではまあお試し用ってことと、あと実力見てもらうために



[551]小田ジュニアの野望:2010/10/02(土) 00:34:20 ID:6izlHOSY
E.タックル 19(木精のエンゲージリング+2)=21 経験値3(NEXT10)

小「親父はDFだったんだよな?だったらタックルを頼むぜ!」

強(……普通こういうのは弱点を克服するためのものだぞ?もともと高い能力をより高めるのも正解だが
それは他の能力が最低ラインを超えているという最低条件が満たされている場合だけだ。
猛の能力が捻じ曲がっているのはこの辺が一番大きな問題だな)
省46

[552]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:35:15 ID:???
猛特化型確定?→ クラブJ


0ch BBS 2007-01-24