※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【そんなタイトルで】アナザー カンピオーネ1【大丈夫か?】


[327]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 17:02:29 ID:9ld//Apk
★ラムカーネ シャドーシールド/パンチ( スペード8 )77/71+( 26 )+(システム限界-7)=★

[328]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 17:04:32 ID:???
オゥ すまん下げ忘れてた
しかしこれはやっちまったか

[329]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 17:05:49 ID:???
中山さんがトドメさしたか

[330]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 17:11:05 ID:???
スペルマンが先に弾いてるはず。
そして謎のスペード無双。

[331]アナカン ◆w2ifIqEU72 :2010/11/25(木) 19:32:42 ID:???
今日はここまでになります、ありがとうございました。
結果ですが、スペルマンが弾き、中山さんがボレーで飛び込んでボールをフォローした形になります。


本スレでもありましたが、ルールとしては空中判定は同時、地上判定は順番という感覚です。
飛び出し≒クリア>ブロック>セーブのような行動優先順位になるという理解をして頂けると思います。
ただし同じ行動内では数値的に有効なのは基本的にMAX値ですので、上記のような結果解釈となります。 省24

[332]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 19:38:47 ID:???
花は散るから美しい乙でしたー

[333]アナカン ◆w2ifIqEU72 :2010/11/25(木) 20:39:33 ID:???
あげてすみません。
>>331のように説明をしたわけですが、今後は地上行動の順番について、
MAX値優先ではなく完全に順番優先にするのも面白いかと思ったりしました。


その場合だと、今回なんかは中山さんが止めれる筈だったローズバスターをスペルマンが弾き、
バティンのシュートが更にゴールを狙い、ピンチが続く展開になっていたわけです。

このルールだと、予想外・計算外となる勝負のあやが発生しやすくなると思います。 省14

[334]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 20:42:32 ID:SUKuqyi+
A

[335]森崎名無しさん:2010/11/25(木) 20:43:34 ID:9TORgFmY


[336]森崎名無しさん:2010/11/26(金) 00:53:12 ID:XNEI0z6A
A
せっかく大きい数字を出した選手が活躍できないのはもったいないかと思います

[337]森崎名無しさん:2010/11/26(金) 01:26:57 ID:7XZqzcWk



名前

E-mail



0ch BBS 2007-01-24