※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【最後の夏は】小田Jr.の野望24【終わらない】
[308]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 18:44:33 ID:???
ティルと本契約?してたらどうなってたんだろう。
方法としてはやっぱり「禁則事項」なのかな。
[309]小田ジュニア:2010/11/04(木) 19:53:10 ID:???
>>308
まあ、ジュニアがもうちょっと大人になればその方法を取ったかもしれませんが、
粘膜接触(細胞遺伝子の同化)でも大丈夫なので、きっとそうはならなかったかとw
ただ精気を常に欲してしまう、そして欲望に忠実なのが彼女達一族なので、
ジュニアが大きくなれば…多分…ねぇ…
今度は妖精について考察してみましょうかね。
とりあえず今回はこの世界の設定と虫食いについての真相。
省20
[310]小田ジュニア:2010/11/04(木) 19:54:38 ID:???
絶対条件
この世界の全て(上層、中層、下層全てを含め)は上層世界=『唯一つの個』によって形成させられた
世界ですが、同時にその『唯一つの個』はそれを作りだそうとして作ったものではなく、ただ彼が
そこにあるから偶然出来たピラミッド上の無限に広がる世界が現在の世界の姿というだけ。
故にその個が何かを考えたり動いたりするだけで、中層世界、下層世界は世界の法則を含めた
全て形を変質させてしまうため、『唯一つの個』は現在動く事をやめ、考える事をやめている。
省17
[311]小田ジュニア:2010/11/04(木) 19:57:15 ID:???
彼らは所謂中層の管理人的な存在。中層世界の人物の目的は、下層世界に上の世界を認識させない事。
本当の意味では下層世界を管理しているのではなく、安寧のために上層世界を管理しているのであって、
彼らにとって大切な『世界の管理』というのは実のところジュニアたち下層の世界の管理ではない。
故に、彼らは下層世界の住人にとって悪夢のような存在であり、決して相容れることは出来ないのだが
例外も数多く、その最たるものが『虫食い事変』。ドロッセルマイヤーの言葉は半分は嘘で
省52
[312]小田ジュニア:2010/11/04(木) 19:59:48 ID:???
『えりる』とはドロッセルマイヤーが、『唯一つの個』が何もしない自分の代わりに上層世界
と中層世界を繋げるためにあるデバイスを模して作られたもの。故に中層世界の人物ですら
持ち得ない力をいくつか持っており、『微分された本(世界)を創生させる事が出来る』というものが
その最たるもの。
そして、えりるには当然ながら時空の概念がないため『時間』そのものがない。つまり、時間軸の中で
動き回るものであればいかなるものであれ彼女を傷つける事は出来ず、またたとえ次元を切り裂く
省30
[313]小田ジュニア:2010/11/04(木) 20:01:03 ID:???
そして、えりるの元となった存在が『唯一つの個』と中層世界を繋げる『デバイス』。基本的に
三次元しか認識できない下層人間の眼や脳では認識できないのだが、無理やり存在を見せることは
可能であり、その際はどんな姿でも取れる。基本的に現状を維持するためのシステムであり
それ以上のものの付加能力は一切ない。当然思考回路も人間や、人間に近い中層世界の住人とは
大きく異なり基本的にパソコンやコンピューターと同様である。故にそれを模したえりるは
省38
[314]小田ジュニア:2010/11/04(木) 20:02:27 ID:???
『唯一つの個』…よみは『ただひとつのこ』。この無限に広がるピラミッド状の世界を作ったもの。
動く事も考える事も可能だが、そうしてしまった時点で下に広がる無限の世界が『なかったこと』
になってしまうため何も考えず動く事もない。世界の全ては『唯一つの個』の限りなく微分された
姿であり当然その中には時間軸を含めた全ての法則、全ての次元が内包されている。
高次元とは世界を畳む展開図のようなもの。その展開図によって出来た世界を更に展開図の一面として
省24
[315]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 20:04:09 ID:???
SFに慣れてないけど面白いです
[316]小田ジュニア:2010/11/04(木) 21:38:59 ID:???
>>315
はい。元々こういう無駄設定を考えるのが大好物なので今回は入れてみました。
っと、最後にキーパー入れ忘れたので追加。
[317]小田ジュニア:2010/11/04(木) 21:40:05 ID:???
山森
ドリブル21
パス23
シュート22
タックル20
パスカット18
ブロック18
競り合い23
セービング23
必殺技
ローリングオーバーヘッド シュート力に+6補正(高い浮き球)
ピンポイントパス パス値に+4補正
がんばりダイビング セービング力に+8
フラグ
タックル
がんばりセービング改 セーブ力に+10
がんばりジャンピング 競り合い値に+8
スキル
省21
[318]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 21:45:36 ID:???
他キャラ見れば見るほどJr.の雑魚っぷりが目立つなあ。
この悪戦苦闘は板の歴史に残るんじゃないかしら
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24