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1- レス

銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜


[449]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:51:49 ID:???
ヴォルフ 競り合い18+ ダイヤ7

[450]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:03:43 ID:eJ9W7Tjw
メッツァ 競り合い23+(好位置+2)+スペードQ=37
ギーレン 競り合い17+スペード8=25
ヴォルフ 競り合い18+ダイヤ7=27

こんな表現をして良いものかわからないのだが、メッツァとギーレン、ヴォルフでは格が違った。

零れ球になったことを確認した瞬間、ほんの僅かな空間の隙にいち早く飛び込んだ彼はまともな勝負を
するよりも速く、

シュン!!

カウンター気味に戸惑うギーレンの一歩先、うろたえるヴォルフの一歩手前の位置にボールを蹴り出し、 省11

[451]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:04:53 ID:eJ9W7Tjw
〜〜〜

シュナイダー(またシュートレンジまでボールを持って行けそうだが…)

何か指示をだしますか?
A.シュナイダーへセンタリングを指示。
B.もう一度FWのエッフェンベルクへセンタリングを指示
C.自身でシュートを打つように指示
D.一旦トップ下のカルツへ渡すように指示
E.ドリブルで行けるところまで行くように指示
F.何も指示しない。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

[452]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:11:44 ID:kilN4agY
手詰まりだし、やってみるか


あえてルンゲの足元にパスを送らせ、キープしたところをシュナイダー(可能ならエッフェンブルクも)がタックルにいく

[453]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:12:35 ID:eZs9XIzk

あえてルンゲの足元にパスを送らせ、キープしたところをシュナイダー(可能ならエッフェンブルクも)がタックルにいく

[454]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:15:12 ID:???
パスカットの方が分が良さそうではあるけどその辺りは相手の出方次第かな

[455]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:20:46 ID:???
パスまで待ってるとバックパスされるかと思ったのよ。そのケアをエッフェンブルクに指示する余裕は厳しいだろう。
なら、驚いてるところをタックルしたほうがいい

[456]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:29:05 ID:???
了解です
今回のは奇策じみてるけど、こういう発想も性格に含まれていくのかな

[457]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:44:27 ID:eJ9W7Tjw
>>454
パスカットを待つと敵はほぼ確実にクリアを選択するので取れない可能性がかなり高いですね。

>>455
そうですね。イニシアチブを与える暇はない方が良い結果に結びつきやすいと思います。

>>456
性格設定というよりも、一応士官学校におけるサッカーは戦略や戦術論を学ぶという名目があるので
そのあたりの数値に出ない戦略眼が磨かれる…かもしれませんね。

省25

[458]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:45:50 ID:eJ9W7Tjw
メッツァ「…!そうか!!」

パン!!

一瞬度肝を抜かれたメッツァだったが、その意図を知るや否や性格に、そして丁寧にルンゲへと
パスを送る。

ルンゲ(…ち!こう来たか!!だが、そうだな。策に乗るのも良しとするべき)

本当にルンゲが仕事熱心であるならばここではあえてスルーするのが正解である。しかし、彼の本心は
試合に勝利する事ではなく、ヨハンを追い詰める事にあるためその策に乗ってしまう。

トン!
省10

[459]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:47:33 ID:eJ9W7Tjw
シュナイダー「もらった!!!」

ルンゲ「ふん!(だが、私からボールを取れない様ではヨハンには勝てない。)

ルンゲ ドリブル17+! card

シュナイダー タックル22+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※エッフェンベルクは距離があるためタックルへむかえません。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ルンゲドリブル突破!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でヴァーデマンと競り合い 省7


0ch BBS 2007-01-24