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銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
[588]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:51:33 ID:???
流石にマークにいく暇なくね?
[589]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:52:22 ID:???
走っていって突っ込むだけだから可能では?
[590]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:54:57 ID:yZ5JQxMQ
A
[591]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:57:06 ID:???
それはマークではなくて、いつもと同じチェックのような…
マークとチェックに差があるのかは知らないが。
[592]銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 02:45:10 ID:CBvUaHEg
>>587>>589
今回の場合、競り合い→敗北となった場合、カルツが間髪いれずにタックルに向うことになります。
>>588>>591
マークとチェックの差はマーク先の人物にボールがわたった場合相手の行動より優先的に奪いにむかえる、
細かいところではセカンドボールの保有率やパスカット率にも影響しますね。
あと、それなりのスキルがあれば相手のドリブル値を削ったり、必殺技を無効化できます。
A.自分のドリブルで切り込む。
省23
[593]銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 02:46:11 ID:CBvUaHEg
シュナイダー ドリブル25+! card
グリマー タックル21+(人数補正+1)+! card
ヒューゴー タックル20+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破
=1 こぼれ球をカルツが制する。
=0 こぼれ球をカルツ有利でルンゲと競り合い
=−1こぼれ球がバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!
となります。
[594]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 02:59:43 ID:???
シュナイダー ドリブル25+
ハートK
そろそろ決めなきゃ
[595]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 03:13:40 ID:???
グリマー タックル21+(人数補正+1)+
ダイヤ6
[596]銀シュナ:2011/01/22(土) 03:46:09 ID:???
まだ判定の途中ですが今日はここまでです。おやすみなさいませ。
と、一つアンケートをば。
今まで7割以上勝てる試合は省略しまくってましたが、きちんと試合をしたほうがいいですか?
例えば今回の場合、設定上は50チームが出場しており1次リーグ、2次リーグ、決勝トーナメントとなり、
すべて行うと10試合ほど組むことになります。
時間の都合上すべて行うのは無理としても、前回の試合のように前半早々ダイジェストにしては
省15
[597]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 03:48:47 ID:???
ヒューゴー タックル20+(人数補正+1)+
クラブ2
乙でした。
個人的には虐殺モードに爽快感を覚えない方なので、さらっと流れだけ追ってもらう今のスタイルが好みです。
やっぱり早く星の大海に往ってほしいしw
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0ch BBS 2007-01-24