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1- レス

銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜


[591]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:57:06 ID:???
それはマークではなくて、いつもと同じチェックのような…
マークとチェックに差があるのかは知らないが。

[592]銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 02:45:10 ID:CBvUaHEg
>>587>>589
今回の場合、競り合い→敗北となった場合、カルツが間髪いれずにタックルに向うことになります。

>>588>>591
マークとチェックの差はマーク先の人物にボールがわたった場合相手の行動より優先的に奪いにむかえる、
細かいところではセカンドボールの保有率やパスカット率にも影響しますね。
あと、それなりのスキルがあれば相手のドリブル値を削ったり、必殺技を無効化できます。

A.自分のドリブルで切り込む。
省23

[593]銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 02:46:11 ID:CBvUaHEg
シュナイダー ドリブル25+! card

グリマー タックル21+(人数補正+1)+! card

ヒューゴー タックル20+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破
=1 こぼれ球をカルツが制する。
=0 こぼれ球をカルツ有利でルンゲと競り合い
=−1こぼれ球がバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

[594]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 02:59:43 ID:???
シュナイダー ドリブル25+ ハートK
そろそろ決めなきゃ

[595]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 03:13:40 ID:???
グリマー タックル21+(人数補正+1)+ ダイヤ6

[596]銀シュナ:2011/01/22(土) 03:46:09 ID:???
まだ判定の途中ですが今日はここまでです。おやすみなさいませ。

と、一つアンケートをば。
今まで7割以上勝てる試合は省略しまくってましたが、きちんと試合をしたほうがいいですか?

例えば今回の場合、設定上は50チームが出場しており1次リーグ、2次リーグ、決勝トーナメントとなり、
すべて行うと10試合ほど組むことになります。
時間の都合上すべて行うのは無理としても、前回の試合のように前半早々ダイジェストにしては 省15

[597]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 03:48:47 ID:???
ヒューゴー タックル20+(人数補正+1)+ クラブ2

乙でした。
個人的には虐殺モードに爽快感を覚えない方なので、さらっと流れだけ追ってもらう今のスタイルが好みです。
やっぱり早く星の大海に往ってほしいしw

[598]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 10:33:49 ID:???
スキルがあるのはいいけど、それが敵方ばかりだとどうかと思う
個人的には敵が強いことよりも制限プレイを強いられることのほうがきついので

[599]銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 12:22:04 ID:CBvUaHEg
>>597
ご協力ありがとうございます。
そうですね。中の人も今の段階はプロローグ…シュナイダーの性格付け&周りのキャラ固め、更に
能力(戦闘スタイル)決めに、何よりこれから始まる物語の方向付けとしての意味合いが大きい
のでサクサク進めたいところなのです。


>>598
ご意見ありがとうございます。
スキル=特殊技能ということであれば今回がイレギュラーですね。
前回のニーベルンの人物は誰一人スキルを持っていませんでしたし、皆さんが予想しているであろう 省32

[600]銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 12:23:58 ID:CBvUaHEg
ということで、>>596のアンケートを引き続きお願いします。

現在、7割以上勝てる相手はスキップしており同格、もしくは格上のとの対決を行ってますが、
きちんと試合をした方がいいですか?

この辺から戦いたいという意見やアイデアがあれば、ご提案をお願いいたします。

[601]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 16:48:29 ID:???
ある程度点差がつくまではやって欲しいですね。
結局、ここまであれだけ鍛えたシュナイダーのシュートを一本も撃ててなくて、
この試合もこれから撃てる場面が訪れるか分からないのがちょっと寂しいので…。


0ch BBS 2007-01-24