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1- レス

銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜


[141]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 21:45:35 ID:SLaJqYA2
〜〜〜

シュナイダー「まだ前半10分。ガッツが切れる前にガンガン攻めるか、それとも温存するか…」

何か変更点はありますか?
A.変更無しで試合再開!
B.作戦を守備重視にする。(攻撃をあまりしなくなりますが、時間の経過がはやくなります)
C.フォーメーションチェンジ
D.人物交代
E.棄権する(負けます)
F.その他

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[142]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:45:54 ID:???
あら、これは予想外。先制点を喜ぶべきか、JOKER無効を悲しむべきかw
でもJOKER出されたら今後厳しくなるしプラス要素の方が大きいかな。

[143]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:48:10 ID:wVQDIdP+
B
守り切る…にはかなり早いけど、追いつかれるまではこれでいいような。

[144]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:54:07 ID:aGNZF/m+

いやーシュナの火力おかしいわw

[145]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:16:34 ID:SLaJqYA2
>>142
テレコやコピペミスを採用するスレは外伝スレ中でも相当稀でしょうから勘違いさせてスミマセン。
今回はおっしゃるとおりプラス要素が大きいと思います。
仲間になれば何度でもJOKERを出すチャンスがありますが、ここで負けてしまえばそれもないのですから。

>>143
はい。中の人的に簡易スキップとして正式採用しようかな?と思っている作戦です。

>>144
そうですねえ。毎回出せるわけではないとはいえファランクスによる+4補正は通常必殺技であれば 省30

[146]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:17:37 ID:SLaJqYA2
〜〜〜

シュナイダー(さて…他に変更する点は……あるか?)

何か変更点はありますか?
A.変更無しで試合再開!
B.作戦を通常に戻す。
C.フォーメーションチェンジ
D.選手交代
E.棄権する(スキップで負けます)
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

[147]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 22:20:27 ID:aGNZF/m+


[148]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 22:21:22 ID:wVQDIdP+
A

[149]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:42:02 ID:SLaJqYA2
A.変更無しで試合再開!

シュナイダー「よし!みんなこのまま勝つぞ!」

一同「おーーー!」

怪我をしてしまったという憂いは残るものの、先制点を上げた事で士気の高くなった一同は気合を
改めて入れるように声を張り上げる。

〜〜〜

そして前半11分。止まっている時計の中、ボールは一旦センターサークルに置かれる。

ディハルト(…何も出来ないまま失点か。だが、まだ予想の範囲内!)
省9

[150]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:43:41 ID:SLaJqYA2
シュナイダー「正面突破!?ちい。オレの怪我を利用して体力を削るつもりか?)

どうしますか?
A.もちろんタックルに向う。
B.ガッツ切れが怖いのでスルー。
C.その他

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シュナイダーガッツ 640/920
タックル値22+(負傷ペナ−1)
怪我中なのでガッツ消費が1.5倍となります。

[151]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 22:46:15 ID:GzZsM/7E
B
つか、シュナイダーは万全でも守備参加を控えるべきだ、本当は。


0ch BBS 2007-01-24