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1- レス

銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜


[150]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:43:41 ID:SLaJqYA2
シュナイダー「正面突破!?ちい。オレの怪我を利用して体力を削るつもりか?)

どうしますか?
A.もちろんタックルに向う。
B.ガッツ切れが怖いのでスルー。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
シュナイダーガッツ 640/920
タックル値22+(負傷ペナ−1)
怪我中なのでガッツ消費が1.5倍となります。

[151]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 22:46:15 ID:GzZsM/7E
B
つか、シュナイダーは万全でも守備参加を控えるべきだ、本当は。

[152]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 23:02:30 ID:b9DKt8tQ
B

[153]銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 00:18:18 ID:z4TCNdus
>>151
そうですね。ナンバー2がいないという状態ですし。完全分業にしないと結構厳しいと思います。


B.ガッツ切れが怖いのでスルー。

シュナイダー(…仕方がない)

目の前にボールがあるのに取りにいけないというストレスもあるのだが、大切なのは個人の満足
ではなく、チームの勝利であることを知るシュナイダーはあえて動かずディハルトの脇を通り過ぎる。

ディハルト(ふっ。悪くない選択だ。だがボールに固執しないストライカーは怖くはない!)
省11

[154]銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 00:19:40 ID:z4TCNdus
ディハルト「止めれるものなら止めてみろ!」

ディハルト ドリブル26+! card

ボルド タックル20+(人数補正+1)+! card

メッツァ タックル21+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ディハルトのカードがダイヤでシュツルムカバレリーとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球はカーニ有利でカルツと競り合い! 省7

[155]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 00:20:10 ID:???
ディハルト ドリブル26+ スペード8


[156]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 00:21:11 ID:???
ボルド タックル20+(人数補正+1)+ ハート5
これはこの二人のタックルが低いだけか


[157]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 00:27:23 ID:???
メッツァ タックル21+(人数補正+1)+ クラブ8

[158]銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 00:54:12 ID:z4TCNdus
>>156
いえ、名無しのMFとして20は普通ですね。
敵名無しのDFファーベルもタックル値は21しかありませんし。
メッツァは、自身もいっているとおりパス特化型なのでタックルは平均的です。
(ただし、空戦がそこそこいけるのでパスカットは比較的上手です)

今回は最初に書いているとおり、ディハルトのドリブルが高いのですね。それでもシュート超特化の
シュナイダーと同じ数値しかないというのが、シュナイダーの能力の高さ…というよりも、 省28

[159]銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 00:55:36 ID:z4TCNdus
ディハルト「次!!!」

彼はどうやら今回1人で完全に突破を試みているようで更にドリブルで突進を敢行するが、
当然のように再びチェックに2人がやってくる!

カルツ「まかせい!ミレウスはコースのカバー!!」

ミレウス「わ、わかった!がんばって!」

ディハルト ドリブル26+! card

ミレウス タックル19+(人数補正+1)+! card

カルツ タックル26+(人数補正+1)+! card
省23


0ch BBS 2007-01-24