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銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
[139]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 21:40:14 ID:SLaJqYA2
ギュンンーーーーーン!!!!
それは剛の技であるファイヤーショットから勢いと威力の代わりに、撓りと伸びを重視させた
いわば柔の技ともいえる高燃費な技。
それだけに扱いが難しく、そして伸びが命であるため射程が短いという欠点があるのだが、
超特化型ともいえるシュナイダーのシュート能力はそういった複数の欠点をごり押しで
無効化し…
ジェトーリオ「は、速い!?」
ガイエル「くそったれ!」
ファーベル「な、なんと!?」
省14
[140]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 21:44:09 ID:SLaJqYA2
ボフッッ!!!
ピピィーーーーーーー!!
審判がいなくても紅白戦程度ならできるようにボールに内蔵されているセンサーがゴールラインを
越えた際に発せられる電波によって会場にホイッスルが響き渡る。
シュナイダー「どうだ!!!!」
自身の力を鼓舞するように高々と指を突きたて得点の余韻を味わう。
メッツァ(流石だな。普通の試合でこんなに頼もしい人物もいない)
カルツ(…だが、シュナイダーのキック力があの程度じゃと?怪我の影響だとしてもオカシイ…)
省7
[141]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 21:45:35 ID:SLaJqYA2
〜〜〜
シュナイダー「まだ前半10分。ガッツが切れる前にガンガン攻めるか、それとも温存するか…」
何か変更点はありますか?
A.変更無しで試合再開!
B.作戦を守備重視にする。(攻撃をあまりしなくなりますが、時間の経過がはやくなります)
C.フォーメーションチェンジ
D.人物交代
E.棄権する(負けます)
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
[142]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:45:54 ID:???
あら、これは予想外。先制点を喜ぶべきか、JOKER無効を悲しむべきかw
でもJOKER出されたら今後厳しくなるしプラス要素の方が大きいかな。
[143]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:48:10 ID:wVQDIdP+
B
守り切る…にはかなり早いけど、追いつかれるまではこれでいいような。
[144]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:54:07 ID:aGNZF/m+
B
いやーシュナの火力おかしいわw
[145]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:16:34 ID:SLaJqYA2
>>142
テレコやコピペミスを採用するスレは外伝スレ中でも相当稀でしょうから勘違いさせてスミマセン。
今回はおっしゃるとおりプラス要素が大きいと思います。
仲間になれば何度でもJOKERを出すチャンスがありますが、ここで負けてしまえばそれもないのですから。
>>143
はい。中の人的に簡易スキップとして正式採用しようかな?と思っている作戦です。
>>144
そうですねえ。毎回出せるわけではないとはいえファランクスによる+4補正は通常必殺技であれば
省30
[146]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:17:37 ID:SLaJqYA2
〜〜〜
シュナイダー(さて…他に変更する点は……あるか?)
何か変更点はありますか?
A.変更無しで試合再開!
B.作戦を通常に戻す。
C.フォーメーションチェンジ
D.選手交代
E.棄権する(スキップで負けます)
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
[147]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 22:20:27 ID:aGNZF/m+
A
[148]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 22:21:22 ID:wVQDIdP+
A
[149]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:42:02 ID:SLaJqYA2
A.変更無しで試合再開!
シュナイダー「よし!みんなこのまま勝つぞ!」
一同「おーーー!」
怪我をしてしまったという憂いは残るものの、先制点を上げた事で士気の高くなった一同は気合を
改めて入れるように声を張り上げる。
〜〜〜
そして前半11分。止まっている時計の中、ボールは一旦センターサークルに置かれる。
ディハルト(…何も出来ないまま失点か。だが、まだ予想の範囲内!)
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0ch BBS 2007-01-24