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1- レス

銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜


[405]銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 00:09:57 ID:alcp6jGg
と、そんな講釈をしているうちに時間はすぎる。

シュナイダー「そろそろ時間だな。後半に備えて変更点はあるだろうか?」

どうしますか?
A.このまま後半開始!
B.選手交代。
C.ポジションチェンジ
D.十分虐殺を満喫した。もうスキップして勝利する。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−I−E− GメッツァIカルツEボルド 省8

[406]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:11:20 ID:PSMFq2D2
A
ダイジェスト突入までは

[407]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:12:14 ID:???
競り合い鍛えたほうがいいのかね?

[408]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:18:34 ID:ENfWAM56
A

[409]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:22:07 ID:???
得意分野の覚醒は能力差があるから期待できないし、そろそろダイジェストでもいい気がするけど。

[410]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:24:34 ID:???
今スレでは能力差あっても有効みたいだよ。
4-0でダイジェストは既定路線だと思うけど、サービスタイムということでw

[411]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:28:19 ID:???
本当だ、失礼しました。

[412]銀シュナ:2011/02/27(日) 00:31:05 ID:???
すみません、急用ができてしまったので今日はここまでです。
おやすみなさいませ。

[413]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:34:12 ID:???
お疲れさまでしたー。

[414]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:38:06 ID:???
お疲れ様でした〜。

[415]銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 19:31:34 ID:alcp6jGg

>>407
はい。恐らく他のゲームに比べてかなり競り合い率が高いゲームですので。
ぶっちゃけ手を使わないアメリカンフットボール的なノリです。

>>409-411
はい。現行のシステムでは得意技のみがドコドコ覚醒していくシステムになってしまうので次スレ以降は
反映させてもらいます。
恐らく長いスパンのゲームになるので、元々覚醒効果は小さめにしておこうと思っている中の人の
思惑と外れるのは、結果的にシュナイダーに不利益として帰ってくる気がしますし。
省30


0ch BBS 2007-01-24