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1- レス

【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】


[229]森崎名無しさん:2011/03/23(水) 22:55:56 ID:???
エリア内で反則とかカード出てもおかしくないし、制限できないなら使えないし使いたくない

[230]森崎名無しさん:2011/03/23(水) 23:00:06 ID:???
それよりさとりの裏技条件だな
比較的楽に条件を満たせるなら使ってもいいんだが…
弱点の競り合いを鍛えればほぼ無敵

[231]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/24(木) 22:12:50 ID:???
>>220
サッカーの試合中に龍が見えたりとか、錯覚ではありません。
>>222-225
お空が通常判定できる域を超えた補正値アップのデメリットです。
余りに危険な時事ネタですが、運用にはご注意を……
>>228
さとりとお空はセットみたいな性能ですね。 妹のこいしや、他のペット達の殆どにも言えますが。
>>229
PK献上や赤札のリスクは、核エネルギー(35)を使わせない限り通常のままです。
>>230 省24

[232]森崎名無しさん:2011/03/24(木) 22:39:31 ID:???
ログ追ったらカードから2ダイスにしたの松山がことごとくへたれ引きして影響か。戻してほしーんだけどな

[233]森崎名無しさん:2011/03/24(木) 22:45:54 ID:???
うーん、俺はダイス派なのよ。カードが作る波乱に疲れちゃったので

[234]森崎名無しさん:2011/03/24(木) 22:52:49 ID:???
俺もダイス派
やっぱり負けのリスクが高いスレはダイスがいい

[235]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/25(金) 00:10:54 ID:???

>>232さんにはすみませんが、2ダイスのままで行かせてください。
波乱含みの展開は……試合外でかなり間に合ってると思うので(汗)

松山→  スペード4 +【ドリブル】 57 + (密集地ペナ- 5 ) +( 5 + 3 )= 60
松山のスピード→  9
お空→  ダイヤ2  【タックル】 52 + (熱かい悩む神の火+17) + (人数差+2) +( 3 + 6 )= 80
マッキー→  スペード7  【タックル】 55 + (人数差+2) +( 3 + 5 )= 65
ガメゴンb→  スペード8  【タックル】 45 + (人数差+2) +( 6 + 5 )= 58! 省3

[236]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/25(金) 00:12:00 ID:???

周辺を陽炎のように揺らめかせて。
核熱を纏ったお空は、愚直に、一途に、迷うことを知らない馬鹿としての強みでボールしか見ず突っ込んでくる。
その突進は、危険とか云々より、触れたら飴細工のように溶けるのではと松山は慄く……が。

松山「(あ、な、何だ? 距離が離れてる時よりも、接近された今の方が……熱くない!?)」

不思議に思うが、松山の体は思考とは別に動いていた。 省40

[237]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/25(金) 00:13:24 ID:???

先着で


前半ラストのこぼれ球 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 大きく高く上がっている……霊夢が狙って飛ぶ!
ハート→ 低めの位置に落ちてこようとしている……ゴール前混戦に!
スペード・クラブ→ ギード「それい」 落ち着き払ってクリアーされ……前半終了!
JOKER→ その時、松山の中で異変が起こる!?


*ダイヤの場合、数値が10以上で松山もシュートにいけます。 省10

[238]森崎名無しさん:2011/03/25(金) 00:14:54 ID:???
前半ラストのこぼれ球 →  ダイヤ9

[239]森崎名無しさん:2011/03/25(金) 00:40:13 ID:???
お、惜しい
ツインシュートフラグだった?
相変わらず霊夢の引きに定評あんな


0ch BBS 2007-01-24