※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】


[265]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 13:48:05 ID:???
どうかな…
何試合かさとりんださないとならないかもしれない
ただまいまは3票ハズレえらんでないかだあな

[266]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 14:03:16 ID:???
うん?想起技はその試合中ずっと使えるのでは?
でないとおかしい(松山には裏技が使えるのかもしらんが、天狗相手はコピーしてない)ような…?

[267]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 14:08:23 ID:???
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1280592193/772
でコピーされてる

[268]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 14:46:11 ID:???
あれ?コピるのはテリブルでさとりんが負けたときじゃないの?

[269]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/26(土) 14:53:46 ID:???
夜の更新前に、さとりの想起技について過去スレから。


さとりのテリブルスーヴニールの仕様が説明不足でした。
発動条件の至近距離とは、バイタルエリアからPA内までを指します。
シュートを見舞った選手に自動発動します。 こぼれ玉のねじ込みも含まれます。
テリブルスーヴニール〜想起セービングのガッツ消費は50です。
ただし(例として紫の技を再現された場合でも) さとりのセーブ値は56そのままです。


省30

[270]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/26(土) 14:58:14 ID:???


530 名前:森崎名無しさん 投稿日:2010/09/21(火) 23:24:49 ID:???
遠目から北国シュートを撃てるだけ撃って足りない分を
至近の通常シュート持ち回りで補うのがベストか?
順番は厳守


531 名前:キャプテン松山 ◆RxYivCScyw 投稿日:2010/09/21(火) 23:26:30 ID:???

>>527
挑発の仕方によりますが、松山の(ここまでの物語上)性格を見てきたキャラ達の反応に変化があるという意味です。
>>528 省41

[271]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 15:08:53 ID:???
トラウマが全てを再現

えっとつまりどうゆうこと?
頭良い人

[272]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 15:11:46 ID:???
トラウマになった数値そのままが使われるってことじゃないかな、さとりのセーブ値関係なく

[273]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 15:16:13 ID:???
流石に判定分は足さないだろうけど、トラウマになった数値そのままだとしたら
当時より成長してる松山とかには通用しないんじゃね?

[274]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/26(土) 22:23:05 ID:???

>>257
ありがとうございます!
>>258
原作でも松山は、こうした嫉妬の感情を出す性格でもないんですが、ちょっとした要因あったり?
>>261-264
さとりの技については下記参照です。
>>265
ちょっと急ぎすぎたかもしれませんね。でもこれまでの松山の引きの傾向ならきっと大丈夫!
>>271-273
松山「みんな! トラウマを甘く見ちゃ駄目だ!!!!!!」



0ch BBS 2007-01-24