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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[92]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:09:31 ID:???
射命丸→
クラブ10
+【ドリブル】 59 +(
5
+
3
)=
射命丸のスピード→
2
[93]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:10:16 ID:???
ブレインウォッシュフェアリー→
クラブ8
【タックル】 47 +(
2
+
1
)=
天狗は絶好調だな
[94]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/08(火) 23:27:09 ID:???
*射命丸のマークがダイヤ・ハートの場合、【疾走優美】が発動し補正+4されます。
を付け忘れてました。これでドリブルが技なしで60絶好調ですね。
射命丸→ ダイヤA +【ドリブル】 59 + (疾走優美+4) +( 6 + 5 )= 74
射命丸のスピード→ 4
ブレインウォッシュフェアリー→ クラブ8 【タックル】 47 +( 2 + 1 )= 50
≧2→ 射命丸があっさり突破するが……
いくら瀟洒なメイド長になりきろうとしても、元はやっぱり妖精なままな以上、射命丸には追いつけない。
省26
[95]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/08(火) 23:28:57 ID:???
先着で
射命丸の判断 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート→ 射命丸「ちょっと風向きを変えましょうか」
スペード・クラブ→ 射命丸「何であれ恐るるに足りないわね」
JOKER→ 射命丸「私がドリブルゴールを思い浮かべた時! 実際にゴールしてすでに終わってるんですよ!」
[96]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:29:28 ID:???
射命丸の判断 →
ダイヤJ
[97]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/08(火) 23:53:34 ID:???
射命丸の判断 → ダイヤJ
ダイヤ・ハート→ 射命丸「ちょっと風向きを変えましょうか」
何か罠の気配を敏感に嗅ぎ取った射命丸は、そのままドリブルで最短距離にゴールへ進むのを躊躇った。
亡霊姫にハントされる夜雀みたいな立場に置かれてるのを不愉快に感じて、相手の思惑を引っくり返そうと考える。
射命丸「(面白くないわね。 みすみす真正面から思惑に飛び込むより、最善手はと……あや?)」
省49
[98]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/08(火) 23:54:45 ID:???
先着5名様で
霊夢→ ! card【ワンツー】 55 + (松山補正+1) +(! dice + ! dice)=
射命丸→ ! card 【ワンツー】 52 +(! dice + ! dice)=
お空→ ! card 【パスカット】 50 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
ギード→ ! card 【パスカット】 45 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
マッキー→ ! card【パスカット】 55 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
省25
[99]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:55:34 ID:???
霊夢→
スペード5
【ワンツー】 55 + (松山補正+1) +(
3
+
3
)=
[100]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:55:54 ID:???
射命丸→ ! card 【ワンツー】 52 +(
6
+
3
)=
[101]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:56:07 ID:???
霊夢→
スペード7
【ワンツー】 55 + (松山補正+1) +(
3
+
1
)=
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0ch BBS 2007-01-24