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銀河シュナイダー伝説5 〜求道篇〜


[31]銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:11:24 ID:3gqJL+QU
※追記、及び修正

艦隊戦ではない一般的な遭遇戦における索敵方法は基本的に以下のとおり(例外も多数)
自索敵(外交・情報収集力+艦索敵能力+(numnum+numnum)/2)−敵索敵が
>100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能
=99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能)
=39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。
=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始


また攻撃する前に、前進、後退、半円運動等の行動が出来ます。

主な行動。
●前進…最大で機動能力+戦艦機動分移動可能。
●後退…最大で(機動能力+戦艦機動)/2分移動可能。
●防御…攻撃する事を放棄するかわり、バリア値×2。また、移動、後退との組み合わせ可。
●全速機動…攻撃する事を放棄する代わり、移動速度1.5倍。
●全力回避…攻撃する事を放棄する代わり、守備力に+20。
●半円運動…相手の背後を取る円運動を行います。相対距離は変わりませんが、相手との機動力の差により
前方〜背面まで有利な位置取りをすることができます。(詳しくは下記参照)
●待機…相手の半円運動をほぼ無効化します。ただし、自身に必被弾効果が発生し、数字上
回避に成功しても武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。
●反転…一気に逆方向を向きます。その際はバリア値0で自身に必被弾効果が発生し、回避に成功しても
武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。


0ch BBS 2007-01-24