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銀河シュナイダー伝説5 ~求道篇~
[758]森崎名無しさん:2011/07/07(木) 01:34:20 ID:???
上位の敵はシステムを当然のものとして使ってくるからなあ。
ここでさっさと雑魚を倒してお仕舞にしてしまうと、後々まで一人縛りプレイをするはめになってしまう。
[759]森崎名無しさん:2011/07/07(木) 01:38:06 ID:???
システムの無理解は前世で痛い目にあったからねえ。
この辺はじっくり解析したいところだ。
[760]銀河シュナイダー伝説:2011/07/13(水) 06:30:35 ID:e49Zdd7c
更新が滞り気味ですみません。とりあえず一回だけ更新します。
と、その前にお詫びを一つ。
ダメージ計算式で、兵器によるダメージ係数を自身の攻撃値に加えていましたが、
最終ダメージへの係数へと修正します。
>>754
そうですね。大体2流提督の苦手陣形=ランク1陣形というくらいの考え方なので、
実戦でランク1の陣形を見ることはあまりないと思います。
(貴族のドラ息子たちはランク1すら使えないですがw)
>>756
省20
[761]銀河シュナイダー伝説:2011/07/13(水) 06:31:39 ID:e49Zdd7c
B.機動陣に強い縦陣にする。
目の前にある状況説明のパネルを凝視しつつ、それぞれの陣形を眺める士官候補生。
シュナイダー(恐らく最初の敵は方陣しか組めないだろう。となると陣形そのものによる
優劣はかなり少ない。)
漆黒の宇宙空間に瞬く光の点が幻想的な宇宙空間をほぼ完全にシミュレートした空間の中、
旗艦『トラバント・ナハト』に乗り込むシュナイダーは、純粋に攻撃に特化した陣形である
縦陣を取るように各艦に伝達令をを出す。
省33
[762]銀河シュナイダー伝説:2011/07/13(水) 06:33:00 ID:e49Zdd7c
シュナイダー「わかった、では第二警戒速度に変更。ソナー手…小さな変化も見逃すなよ」
そういいつつ電子空間の中を少しでも有利な位置取りが出来るようにと次々と各艦の
索敵命令を下していく。
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力137.5+(! numnum+! numnum)/2
敵艦隊総索敵→総索敵能力106+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの情報収集→56+(! numnum+! numnum)/2
敵艦隊の情報機密→26+(! numnum+! numnum)/2
省8
[763]銀河シュナイダー伝説:2011/07/13(水) 06:34:43 ID:e49Zdd7c
自索敵-敵索敵が
≧100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能。
=99~80 奇襲成功! 相手の側面から前衛距離3で攻撃可能。
=79~60 斜面攻撃成功! 相手の斜め前から前衛距離3で攻撃可能。
=59~40 先制チャンス! 相手を前衛距離3で攻撃可能。
=39~10 相手より先に艦隊発見!敵陣形確認自動成功!
=10~-9 正面同士で遭遇! いきなり戦闘開始
=-10~-39 相手の方が先にこちらを捕捉!
以下略
となります。
省26
[764]森崎名無しさん:2011/07/13(水) 06:52:40 ID:???
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力137.5+(
37
+
80
)/2
[765]森崎名無しさん:2011/07/13(水) 07:07:26 ID:???
敵艦隊総索敵→総索敵能力106+(
85
+
49
)/2
[766]森崎名無しさん:2011/07/13(水) 07:24:57 ID:???
シュナイダーの情報収集→56+(
57
+
49
)/2
[767]森崎名無しさん:2011/07/13(水) 07:28:30 ID:???
おっ、朝から銀シュナで引けるとは。今日はいい日になりそうだ
敵艦隊の情報機密→26+(
97
+
38
)/2
[768]森崎名無しさん:2011/07/13(水) 08:34:44 ID:???
情報収集、雑魚相手で30差なのかー。
これは提督名を知る、クラスまで成功する例はまずないと考えるべきかな。
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0ch BBS 2007-01-24