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銀河シュナイダー伝説5 ~求道篇~
[824]銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 23:06:56 ID:UNyg4fh6
B.再度右上へ2マス移動する
シュナイダー「あと1艦隊潰せば敵は敗走するしかなくなる。馬鹿正直に正面突破する必要はない」
そういいながら全軍に対し更に斜めに移動させる事を指示する。
ロットナーの足掻き→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤ 普通に前進してきた。
ハートスペード 敵の動きに対応するため待機
クラブ 敵軍も同じ方向へ平行移動。
となります。
[825]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 23:10:24 ID:???
ロットナーの足掻き→
ハート6
[826]銀河シュナイダー伝説:2011/07/26(火) 20:31:26 ID:Qd6f5BN2
ロットナーの足掻き→ハート6
ハートスペード 敵の動きに対応するため待機
オペレーター「敵軍動きがありません、壊滅された敵第四分隊を抜き、敵左翼へつきます!」
シュナイダー(こちらが側面を突きに来ると予想しているのか。だが、戦場で『動かない』という
選択をする愚かさを知れ!)
動かない敵に対し、悠々と自軍にとって都合の良い位置に艦隊を配置するとこの戦いを
終わらせるべく再び攻撃の指令を出すシュナイダー。
省35
[827]銀シュナ:2011/07/26(火) 20:34:34 ID:Qd6f5BN2
すみません、敵分艦隊の名称が間違ってました。こちらに差し替えてくださいませ…
ロットナーの足掻き→ハート6
ハートスペード 敵の動きに対応するため待機
オペレーター「敵軍動きがありません、壊滅された敵第5分隊を抜き、敵左翼へつきます!」
シュナイダー(こちらが側面を突きに来ると予想しているのか。だが、戦場で『動かない』という
選択をする愚かさを知れ!)
動かない敵に対し、悠々と自軍にとって都合の良い位置に艦隊を配置するとこの戦いを
省39
[828]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 20:43:04 ID:4QMQyWvw
A,E
さっさと片そう。しかし、意外と消耗の問題は大きいなあ。
特定の分隊で殴り続けなきゃいけない状況を避けるすべはないものか。
[829]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 20:48:49 ID:p4eTZ9xw
A,E
[830]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 20:53:45 ID:???
そうだ、スレ主に質問。
陣形変更の延長線上で、各分艦隊の位置を変える
(①が⑤になり、②が③になり…)って可能ですか?
イメージは車掛の陣。
[831]銀河シュナイダー伝説:2011/07/26(火) 21:27:40 ID:Qd6f5BN2
またまたスミマセン。なんだか敵が脆すぎだと思っていたら敵の守備能力が間違ってました。
敵宇宙母艦は既に処理を行ったのでそのまま続行しますが、以降は元の数字にもどします。
>>828
基本的に編成できる艦隊数が少ないときは敵を撤退させる事を最優先に。
そして、ある程度編成できるようになれば攻撃を受けにくいところに補給艦を配置するのが常套
手段となるとおもいます。
…というよりぶっちゃけ、遠距離からバンバンミサイル打ちまくればすぐにガス欠になる仕様なので
省37
[832]銀河シュナイダー伝説:2011/07/26(火) 21:28:41 ID:Qd6f5BN2
味方②艦隊
A.敵、第③艦隊 巡航艦へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
味方④艦隊
E.敵、第③艦隊 巡航艦へ連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20)
シュナイダー「砲門開け!この一撃で決める!!」
オペレーター「第二分艦隊、第四分艦隊、戦闘用意!」
第二分艦隊の攻撃 攻撃力170+(! numnum+! numnum)/2
敵宇宙母艦の防御 守備力82+(! numnum+! numnum)/2
省17
[833]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 21:32:20 ID:???
第二分艦隊の攻撃 攻撃力170+(
86
+
54
)/2
敵宇宙母艦の防御 守備力82+(
39
+
24
)/2
[834]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 21:36:33 ID:???
第四分艦隊の攻撃 攻撃力151+(
40
+
41
)/2
敵宇宙母艦の防御 守備力82+(
15
+
30
)/2
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