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【もっと高く】キャプテンEDIT28【そして遠くへ】
[334]森崎名無しさん:2011/03/30(水) 23:02:56 ID:???
前はフォトシンセシス必要派だったけど、今はいらない派になった。
その大前の強み(ボール持ちすぎ)のせいで、仲間たちの弱体化が深刻化したわけだしな。
今でも普通にプレイしていれば覚醒率は普通より高いのだし、これ以上事態の悪化を助長するようなスキルはいらない。
大前一人が超越者になった一人サッカー南葛に勝っても、それは鳴紋中として勝ったのかと問われれば疑問がつく。
この先、ジュニアユースに進むことでおそらく鳴紋からは3〜5名召集されると予想しているけど
省14
[335]森崎名無しさん:2011/03/30(水) 23:06:18 ID:???
どれだけ体力強化しても本当に強いチーム相手に一人では絶対無理だよね…
[336]森崎名無しさん:2011/03/30(水) 23:09:53 ID:???
選手として戦うならともかくキャプテン志望だしね
今のままじゃ金成以上のワンマンチーム
[337]森崎名無しさん:2011/03/30(水) 23:14:59 ID:???
守る時は守って、攻める時に攻めるのはいい。
けど、自分一人で勝てない超強敵相手なら、攻撃する時限定だけでもゴール前で仲間を信じて待つぐらいの心意気でいたい。
[338]森崎名無しさん:2011/03/30(水) 23:47:26 ID:???
俺はフォトシンセシス必要派なんだがその理由としては、森崎を相手にするとき
1発でも多くクリアボムを打ってほしいからなんだよな、今からガッツを900まであげても、
ハーフタイムの回復を見込んでも、4発が限界だが、フォトシンセシスがあれば、5〜6発は打てるかもしれない。
5〜6発打てば、大前がへたれても、2〜3発は入ると思う。そしてそれだけ打てるなら、森崎もガッツの問題から、
比良山のシュートも十分点を狙えるようになる。
省4
[339]森崎名無しさん:2011/03/30(水) 23:48:57 ID:???
4発撃って負けるようなら素直に負けろよ
[340]森崎名無しさん:2011/03/31(木) 00:20:40 ID:???
現段階で使えるのは860+120+50=1030、クリアボム三発(250×3)で残り280
こっからもう一発撃つのは現実的じゃないかと。他にドリブル等の通常行動もするだろうし
フォトシンセシスがあれば前半から2回クリアボム撃ったとしても十分ガッツを残せる計算になる
例えばクリアボム×2通常行動×4で消費660、クリアボム使うなら前半でコレぐらい使ってもおかしく無い
後半を休憩含めて370で闘うのと470上手くいけば570以上で闘うのは段違いだと思う
省3
[341]森崎名無しさん:2011/03/31(木) 19:20:38 ID:???
幻想ポイント狙いを露骨にするとチームの信頼度以上に試合のワンパターン化が怖い
[342]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/04/01(金) 00:58:07 ID:???
どうも、一日以上お待たせした上に深夜の更新で申し訳ありません
今回、判定無しのパートが長くて重苦し目になっています
>>A.(白組もここから逆転できるとは思わないでしょうし、この辺でやめとく?)
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本多「な、なんたることだ……ハァハァ……痛つつ……(怪我の上に息も上がってきたとは、これでは満足のいく仕事は――)」
輝林「…………」
省39
[343]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/04/01(金) 00:59:12 ID:???
やす子「全員集合っ!」
雪村「えっ? な、何ですか?」
落田「なになに? 再開の前になんかあんの?」
柿原(むう……これは穏やかならざる事態になりそうだな)
早瀬(……俺がトチらなきゃもう少し長く――いや、時間の問題か)
大前(? 早瀬さん?)
唐突にグラウンド中央に部員たちを集める飯地に、選手たちの大半は訝しみ、何人かは納得と落胆の入り混じった色を見せる。
続いて飯地が切り出したのは、
省40
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0ch BBS 2007-01-24