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【コンゴトモ】森崎転生:第一章【ヨロシク】
[927]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 18:17:11 ID:???
アプにラクカジャと回復専念させてボット五にゾンビが出なければ何とかならん…か?
村人が助かるかどうかの瀬戸際なんだ、やってみる価値はありますぜ
[928]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 18:17:43 ID:???
アプサラス「同一ターンでしたら、回復後に脱出になります」
[929]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 18:44:22 ID:???
続きは、また後ほど
[930]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 18:47:01 ID:???
森崎:Y-6
アプサラス:妖魔の癒し
ネコマタ:[-6
[931]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 20:53:53 ID:???
森崎:Y-6
アプサラス:妖魔の癒し
ネコマタ:[-6
アプサラス「癒しの調べよ、、、」
アプサラスの妖魔の癒しが発動! MAP上のプレイヤー及び村人のHPが1回復!
森崎:HP4/5→HP5/5 村人A:HP1/2→HP2/2 村人B:HP1/2→HP2/2
森崎が村人と連れ■に到着!村人Bは脱出した!!
1234567891011
T @□LN□参□□□□K @〜D 村人
II □□□□□□□□□□□ 壱〜六 ゾンビポット
省30
[932]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 20:56:38 ID:rshJvQIM
ラウンド10 ゾンビターン
ゾンビ増加チェック(現在8体)
先着2名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください
ネコマタ「☆〜☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ〜☆」
☆ゾンビ増加チェック(! dice +! dice)=☆
ダイス合計が9以上→ゾンビ2体増加
ダイス合計が9以上かつゾロ目→ゾンビ3体増加
ダイス合計が8以下→増加無し
ダイス合計が9以上だった場合に下記判定もお願いします。
☆ゾンビ増加場所(@! dice A! dice B! dice)☆
省2
[933]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 21:01:07 ID:???
☆ゾンビ増加チェック(
4
+
6
)=☆
[934]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 21:01:48 ID:???
☆ゾンビ増加チェック(
1
+
3
)=☆
この二つの判定って分けなくてもいいと思います
[935]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 21:02:50 ID:???
☆ゾンビ増加場所(@
6
A
2
B
2
)☆
[936]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 21:07:30 ID:???
あ〜 分けないほうがいい?
5箇所も一気に空白消すのが面倒なのと、プレイヤー動かすのは面倒だしわからんけど
ダイスとか、とりあえず引いてみたいって人が居るかなと、あえて引く機会を増やしてたんだけども
[937]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 21:09:57 ID:???
☆ゾンビ増加チェック( 4 + 6 )=10☆
☆ゾンビ増加場所(@ 6 A 2 B 2 )☆
ゾンビ2体増加!
1234567891011
T @□LN□参□□□□K @〜D 村人
II □□□□□□□□□□□ 壱〜六 ゾンビポット
III M□□Q□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
W P□□□□□□五□□□ A〜 ゾンビ(出現した順にA〜になります)
X R□□□□□□□□□□
省18
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0ch BBS 2007-01-24