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【コンゴトモ】森崎転生:第一章【ヨロシク】
[933]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 21:01:07 ID:???
☆ゾンビ増加チェック(
4
+
6
)=☆
[934]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 21:01:48 ID:???
☆ゾンビ増加チェック(
1
+
3
)=☆
この二つの判定って分けなくてもいいと思います
[935]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 21:02:50 ID:???
☆ゾンビ増加場所(@
6
A
2
B
2
)☆
[936]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 21:07:30 ID:???
あ〜 分けないほうがいい?
5箇所も一気に空白消すのが面倒なのと、プレイヤー動かすのは面倒だしわからんけど
ダイスとか、とりあえず引いてみたいって人が居るかなと、あえて引く機会を増やしてたんだけども
[937]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 21:09:57 ID:???
☆ゾンビ増加チェック( 4 + 6 )=10☆
☆ゾンビ増加場所(@ 6 A 2 B 2 )☆
ゾンビ2体増加!
1234567891011
T @□LN□参□□□□K @〜D 村人
II □□□□□□□□□□□ 壱〜六 ゾンビポット
III M□□Q□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
W P□□□□□□五□□□ A〜 ゾンビ(出現した順にA〜になります)
X R□□□□□□□□□□
省18
[938]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 21:16:21 ID:rshJvQIM
ゾンビ移動完了
1234567891011
T @LN□□参□□□□K @〜D 村人
II M□Q□□□□□□□□ 壱〜六 ゾンビポット
III P□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
W R□□□□□□五□□□ A〜 ゾンビ(出現した順にA〜になります)
X 弐□□□□□□□□□□
Y □□□□□森□□□□□ 森→森崎
Z □□□□□□□□□□□ ア→アプサラス
省31
[939]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 21:23:34 ID:???
☆ネコマタの攻撃(
6
/
2
)
ゾンビJの攻撃(
2
/
3
)☆
[940]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 21:26:39 ID:???
☆村人Aの防御専念(
3
)☆
[941]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 21:44:00 ID:???
☆ネコマタの攻撃( 6 / 2 )
ゾンビJの攻撃( 2 / 3 )☆
ネコマタの最大ダイス:6
ゾンビJの最大ダイス:3
ネコマタの攻撃! ゾンビJに1のダメージ!
ネコマタ「ねこねこにゃんにゃん ねこにゃんにゃん☆」
ゾンビJ:HP2/3
☆村人Aの防御専念( 3 )☆
ゾンビKの攻撃! 村人Aに1のダーメジ!
村人A「ええい、ここのジンビはバケモノか!」
村人A:HP1/2
ジャックランタン「ゾンビだからバケモノダホー、、、」
[942]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 21:47:55 ID:???
状態
森崎HP5/5(☆超モリサキモード(残り2回))
効果:ダイスを1つ追加、ダメージを+1出来る 1度戦闘すると効果は切れる
ネコマタHP4/4
アプサラス HP:2/2
☆妖魔の風 効果:味方又は村人1人のHPを2回復出来る 使用回数:2
☆ラクカジャ 効果:味方か村人1人のダメージ無効化する。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2
村人
@HP2/2 AHP1/2 BHP2/2(脱出) CHP2/2(脱出) DHP2/2
ゾンビ
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写
0ch BBS 2007-01-24