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1- レス

【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】


[531]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 13:47:50 ID:???
ついに銀の剣もったか
そういえば武器に☆ついたりします?

[532]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 13:52:21 ID:???
いろいろまちがっていたのでこっそり修正。こそこそ
-------
シグルド ロードナイト レベル7 EXP60
HP 38/38 銀の剣(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→ ハートA +19+2(指揮)+3(3すくみ有利)=25
追撃判定→ ハートJ +19+2(指揮)+3(3すくみ有利)=35
攻撃判定→ ハート3 +29=32
回避判定→ クラブ2 +12+2(指揮)+3(3すくみ有利)=19
守備判定→ ハート7 +11=18

ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0
HP 45/45 手斧(攻速…2 必殺…なし) 省16

[533]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 13:55:11 ID:???
武器の☆は無しとさせていただきました。
最終的にどのくらいの戦闘回数になるのかどうかの見積もりができていないので、
バランスがとりにくいのです。その分、攻撃スキルは原作よりインフレすると思われます。

本音:いちいち撃墜数なんて数えてられないーっていうか絶対数え間違える!!
--------------------
シグルド「むむ? 意外とタフだね、きみたち」

シグルドは先ほど賜ったばかりの銀の剣を抜き放ち、ヴェルダン兵に2閃を浴びせる。 省7

[534]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 13:58:12 ID:???
先着『2名』様で

森崎 キーパー レベル3 EXP30
HP 31/31 てつのつめパンチ(攻速…8 必殺…JOKER ダイヤK〜4)
命中判定→! card+11+2(指揮)=
攻撃判定→! card+15=
回避判定→! card+13+2(指揮)=
守備判定→! card+13=

ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0
HP 19/45 手斧(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→! card+7+1(指揮)=
攻撃判定→! card+21=
回避判定→! card+2+1(指揮)=
守備判定→! card+11=
省12

[535]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 13:58:47 ID:???
森崎 キーパー レベル3 EXP30
HP 31/31 てつのつめパンチ(攻速…8 必殺…JOKER ダイヤK〜4)
命中判定→ スペードJ +11+2(指揮)=
攻撃判定→ JOKER +15=
回避判定→ ハートA +13+2(指揮)=
守備判定→ ハート4 +13=

[536]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 13:59:00 ID:???
森崎 キーパー レベル3 EXP30
HP 31/31 てつのつめパンチ(攻速…8 必殺…JOKER ダイヤK〜4)
命中判定→ スペード9 +11+2(指揮)=
攻撃判定→ スペード9 +15=
回避判定→ ハート5 +13+2(指揮)=
守備判定→ クラブ6 +13=

[537]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 13:59:38 ID:???
ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0
HP 19/45 手斧(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ スペードJ +7+1(指揮)=
攻撃判定→ スペード9 +21=
回避判定→ ダイヤ9 +2+1(指揮)=
守備判定→ スペード3 +11=

[538]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:04:29 ID:???
森崎 キーパー レベル3 EXP30
HP 31/31 てつのつめパンチ(攻速…8 必殺…JOKER ダイヤK〜4)
命中判定→ スペードJ +11+2(指揮)=24
攻撃判定→ JOKER +15=30
回避判定→ ハートA +13+2(指揮)=16
守備判定→ ハート4 +13=17

ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0
HP 19/45 手斧(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ スペードJ +7+1(指揮)=19
攻撃判定→ スペード9 +21=30
回避判定→ ダイヤ9 +2+1(指揮)=12
守備判定→ スペード3 +11=14
省6

[539]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:07:46 ID:???
森崎攻撃覚醒→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→力成長率が△→△+にアップ
ハート→スキル「貫通」1/4で敵の守備判定基礎値を無視
スペード→力+1 魔力+1
クラブ→力+1
JOKER→全部+スキル「追撃」相手より攻速が高いとき、確実に再攻撃

[540]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:07:56 ID:???
森崎攻撃覚醒→ ハート10


0ch BBS 2007-01-24