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【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】
[541]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:10:19 ID:???
ダイヤ引くとほぼ確殺?
すっかりギャンブル型になったなw
[542]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/08(日) 14:16:53 ID:???
ハート→スキル「貫通」1/4で敵の守備判定基礎値を無視
※森崎が「貫通」を習得しました!
森崎「確かシグルドやエスリンが使っていた技は…こうやって…こうか?」
森崎はシグルド達の剣技を、見よう見まねで真似してみようとする。
使っている武器がまるで違う以上、本来はあまり意味がないはずなのだが…
森崎「お? なんか行けそうだぞ…そこだっ!」
森崎のストレートが、見事にヴェルダン兵の腹に決まる。
省21
[543]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/08(日) 14:21:43 ID:???
訂正。レベル差が5以上あるので、さきほど森崎が獲得した経験値は「20」です。
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先着『2名』様で
ミデェール アーチナイト レベル2 EXP50
HP 32/32 鉄の弓(攻速…5 必殺…なし)
命中判定→! card+12+2(指揮)=
追撃判定→! card+12+2(指揮)=
攻撃判定→! card+19=
回避判定→! card+6+2(指揮)=
守備判定→! card+7=
ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0
省22
[544]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:22:44 ID:???
ミデェール アーチナイト レベル2 EXP50
HP 32/32 鉄の弓(攻速…5 必殺…なし)
命中判定→
クラブ5
+12+2(指揮)=
追撃判定→
スペードQ
+12+2(指揮)=
攻撃判定→
ダイヤK
+19=
回避判定→
ハート2
+6+2(指揮)=
守備判定→
クラブ6
+7=
[545]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:24:36 ID:???
ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0
HP 3/45 手斧(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤA
+7+1(指揮)=
攻撃判定→
ハートQ
+21=
回避判定→
ダイヤ4
+2+1(指揮)=
守備判定→
スペードJ
+11=
[546]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:27:49 ID:???
「追撃」の攻撃力ってどう決まるんでしょうか?
[547]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/08(日) 14:27:57 ID:???
ミデェール アーチナイト レベル2 EXP50
HP 32/32 鉄の弓(攻速…5 必殺…なし)
命中判定→ クラブ5 +12+2(指揮)=19
追撃判定→ スペードQ +12+2(指揮)=26
攻撃判定→ ダイヤK +19=32
回避判定→ ハート2 +6+2(指揮)=10
守備判定→ クラブ6 +7=13
ヴェルダン兵A アクスファイター レベル10 EXP0
HP 3/45 手斧(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤA +7+1(指揮)=9
攻撃判定→ ハートQ +21=33
回避判定→ ダイヤ4 +2+1(指揮)=7
守備判定→ スペードJ +11=22
省7
[548]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:29:31 ID:???
>>546
攻撃判定で共通じゃね
原作でも攻撃と追撃の威力は技発動しない限り一緒だしな
[549]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/08(日) 14:32:19 ID:???
追撃時の攻撃力は一撃目と一緒です。
条件を満たせば確実に2倍のダメージを与えられるという、チートスキルです。
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ミデェール アーチナイト レベル3 EXP30
成長率
HP32/32 ○+
力 9 △
魔 0 ×
技 7 △
速 9 △+
運 3 ×
守 7 △
防 0 ×
先着『1名』様で
省13
[550]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:36:09 ID:???
ミデェール
成長判定H→
ダイヤ5
成長判定力→
ダイヤQ
成長判定魔→
クラブ10
成長判定技→
クラブ2
成長判定速→
ハートQ
成長判定運→
ダイヤ10
成長判定守→
スペード6
成長判定防→
クラブ8
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写
0ch BBS 2007-01-24