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【聖戦よりも】森崎の聖戦5【サッカーしようぜ】
[6]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/06/25(土) 01:21:59 ID:???
〜『ベルウィックサーガ』よりゲスト出演〜
・シルウィス
異国の女スナイパー。原作よりもツン度は抑えてます。
スキルリングのおかげでパスとドリブルがやばい数値になってます。
そのわりにコルツに零れたりと、最近ちょっとパッとしない感のある姉さん。
〜『バウンティソード』よりゲスト出演〜
・ヘンメリー
「ブラッドシスター」の異名を持つ、傭兵としては珍しいプリースト。
しかし1章ではシルウィスに出番を取られた感があり、空気気味。
今後の出番はあるのか?
[7]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/06/25(土) 01:23:54 ID:???
★物語の進行
この物語は、主に以下のパートに別れています。
・戦闘パート
ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。
戦闘システムは、大部分を「ファイアーモリブレム」さんを参考にさせていただいております。
この場を借りてお礼申し上げます。
・拠点会話パート
仲間たちと語らい、情報交換や訓練、語らいなどを行うパートです。章クリア時などに適宜挟まれます。
拠点パートの行動がヒロインレースに圧迫されることを防ぐため、拠点パートと分離しています。
省17
[8]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/06/25(土) 01:26:54 ID:???
★ステータスの説明
・HP
体力を表します。0になると基本的には死亡。原作で絶対死なないキャラも例外ではありません。
復活手段は非常に限られていますので、命は大切にしましょう。
・力
物理攻撃力を表します。剣や槍など、武器での攻撃力に影響します。
・魔力
魔法の力を表します。魔法での攻撃力・杖の回復量などに影響します。
・技
高いと武器・魔法の命中率が上がります。場合によっては必殺率にも影響します。
省25
[9]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/06/25(土) 01:28:38 ID:???
★戦闘判定の計算方法について
戦闘判定に用いられる数値は、以下のように計算されます。
実際はこの数値に、支援・指揮・地形効果などが加えられます。
命中判定:技+武器命中
攻撃判定:(力or魔力)+武器威力
守備判定:守備or魔法防御
回避判定:攻速+(運÷2) ※端数切捨て
攻速:速さ−武器重量 ※0未満のときは0になる
必殺:@〜Cの合計−(相手の運÷2) ※最大30
@スキル「必殺」を持っているとき、技の値
省27
[10]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/06/25(土) 01:30:21 ID:???
★必殺の一撃について ※2章から仕様変更予定です!!
命中判定で引かれたカードが(必殺…)の覧に含まれているとき必殺となります。
(必殺…)の覧は、上記で求めた必殺値から算出されています。
必殺の一撃の効果は「ダメージ3倍」です。「攻撃力2倍」ではありません。
★戦闘判定での覚醒について
・戦闘でJOKERを出したとき、そのキャラは覚醒し、カード判定によるボーナスを得ます。
省36
[11]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/06/25(土) 01:31:58 ID:???
★獲得経験値のレベル差補正について
戦闘によって得られる経験値は、敵とのレベル差によって以下のように変動します。
自分レベル−敵レベル || +5以上 || +4〜−4 || −5以下
−−−−−−−−−−−−−−−++ −−−−++−−−−−++ −−−−
敵を倒した || 20 || 40 || 80
倒せなかったがダメージを与えた || 10 || 10 || 20
省30
[12]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/06/25(土) 01:32:58 ID:???
★サッカールール
・判定にはカードを使用します。
・試合中のガッツ自動回復はありません。(自動回復スキルを持っている場合は別)
ハーフタイムでの回復量は200固定です。
・接触プレイかつ双方のマークがクラブで反則となります。
反則となるのはカード数値の低い方(同数の場合は守備側)です。
・反則を受けた側がクラブの偶数のとき、受けた側が怪我をします。
基本的に、反則以外での怪我は発生しません。
省36
[13]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/06/25(土) 01:33:59 ID:???
★サッカーパートの経験値について
得点…50
攻撃側勝利…攻撃側の判定に参加した全員に20
守備側勝利、こぼれだま…守備側の判定に参加した全員に20(キーパーのみ30)
★魔法ブーストについて
??????
[14]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/06/25(土) 01:35:16 ID:???
★戦場パートとサッカーパートの能力値対応
いずれも端数は切り捨てです。
・共通
浮き球補正→ (技+運)/10
・フィールダー
ガッツ→ 最大HP×20
ドリブル→ 速さ+技/2
パス→ 技+速さ/2
シュート→ 力+技/2
タックル→ (力+技+守備)/2
ブロック→ 守備+力/2
パスカット→ (技+速さ+守備)/2
せりあい、クリアー→ 力+守備/2
・キーパー
キャッチ→ 守備+技/2
パンチ→ (力+速さ+守備)/2
省8
[15]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/06/25(土) 01:36:57 ID:???
★基本技の消費ガッツと威力
※威力が記されていない技は威力0です。
・フィールダー
ドリブル、パス、タックル、ブロック、パスカット、せりあい、クリアー…40
シュート、ボレーシュート、ヘディング…80
・キーパー
キャッチ…40
とびだす…60
パンチング…60 威力3
ドリブルにそなえる、シュートにそなえる…80 威力3
ダイビング…80 威力3 バランスペナ無視
★ポジション熟練度
省31
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写
0ch BBS 2007-01-24