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1- レス

【こんにち】森崎の聖戦6【若島津】


[181]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/18(月) 22:24:54 ID:???
クラブA→ オワタ ニート レベル1 オワタバスター

       ゼンスレガ ウマッテナイ…ウメニイコウ!
      ┗(^o^ )┛    
         ┗┃     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ティルテュ「??? 実況さん、あのひとが対戦相手ですか?」

チャーリー「その通りです。ティルテュ選手これはついてますね! 1回戦ファイ!」

               …アレ?
              \(^o^ )/            省4

[182]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/18(月) 22:26:31 ID:???
先着『2名』様で

オワタ オワタ レベル1 EXP0
HP 1/1 オワタバスター(攻速…20 必殺…なし)
命中判定→! card+25=
攻撃判定→ 1
回避判定→! card+20=
守備判定→! card+0=

ティルテュ サンダーマージ レベル3 EXP0
HP 29/29 トロン(攻速…9 必殺…JOKER・数値一致・マーク一致/JOKER・数値±3・マーク一致)
命中判定→! card+19=
攻撃判定→! card+- ! dice+27=
回避判定→! card+13=
守備判定→! card+0=
省29

[183]森崎名無しさん:2011/07/18(月) 22:28:36 ID:???
オワタ オワタ レベル1 EXP0
HP 1/1 オワタバスター(攻速…20 必殺…なし)
命中判定→ ハート4 +25=
攻撃判定→ 1
回避判定→ クラブ6 +20=
守備判定→ ハート5 +0=



[184]森崎名無しさん:2011/07/18(月) 22:31:03 ID:???
ティルテュ サンダーマージ レベル3 EXP0
HP 29/29 トロン(攻速…9 必殺…JOKER・数値一致・マーク一致/JOKER・数値±3・マーク一致)
命中判定→ ダイヤK +19=
攻撃判定→ クラブ7 +- 5 +27=
回避判定→ ダイヤJ +13=
守備判定→ スペード3 +0=



[185]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/18(月) 22:34:26 ID:???
/(^o^)\

     ◎
  ◎      ◎    ティウンティウン

◎          ◎

  ◎      ◎
      ◎

ティルテュは40の経験値を得た

[186]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/18(月) 22:36:54 ID:???
ティルテュ「…あたし、なにもしてないよ??」

チャーリー「さあ2回戦です! 次の相手は…」

森崎「つっこむタイミングをのがした…」

2回戦の相手→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→ 傭兵 ボウファイター レベル10 鋼の弓
ハート→ 傭兵 ソシアルナイト レベル10 鋼の剣
スペード→ 傭兵 アクスアーマー レベル10 鋼の斧
クラブ→ 傭兵 マージ レベル10 エルファイアー 省5

[187]森崎名無しさん:2011/07/18(月) 22:39:17 ID:???
2回戦の相手→ ダイヤK


[188]森崎名無しさん:2011/07/18(月) 22:39:20 ID:???
2回戦の相手→ クラブ5


[189]森崎名無しさん:2011/07/18(月) 22:39:33 ID:???
2回戦の相手→ クラブ9

[190]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/18(月) 22:49:34 ID:???
森崎の支援と指揮が抜けておりました。
--------------------------------------------------
ダイヤ→ 傭兵 ボウファイター レベル10 鋼の弓

先着『2名』様で

ティルテュ サンダーマージ レベル3 EXP40
HP 29/29 トロン(攻速…9 必殺…JOKER・数値一致/JOKER・数値一致・マーク一致)
命中判定→! card+19+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+- ! dice+27+1(支援)=
回避判定→! card+13+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+1+1(支援)=
省30

[191]森崎名無しさん:2011/07/18(月) 22:50:42 ID:???
ティルテュ サンダーマージ レベル3 EXP40
HP 29/29 トロン(攻速…9 必殺…JOKER・数値一致/JOKER・数値一致・マーク一致)
命中判定→ クラブ7 +19+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→ ダイヤ7 +- 5 +27+1(支援)=
回避判定→ ハート3 +13+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→ スペードJ +1+1(支援)=




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