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【ファンタジスタ×】森崎の聖戦7【チャンス×】
[704]森崎名無しさん:2011/08/07(日) 18:50:56 ID:???
結果論だけど無理ゲーっていうより乱数が偏ったクソゲーってイメージだなこの試合
[705]森崎名無しさん:2011/08/07(日) 18:51:18 ID:???
>>703
このスレだと必要だと思うけどね
能力差がありすぎて1と15でも勝てない場合すらあるし覚醒するだけに引くってのもね
[706]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/08/07(日) 18:51:36 ID:???
JOKER必勝については多少、対策を用意することにいたします。
もちろん今回の結果は覆りませんが…
=============================================
森崎→ クラブ7 + ワンツー33+2(指揮)+8(支援)-1(怪我)-1(疲労)=48
アイラ→ ハート6 + ワンツー35+2(指揮)+5(支援)=48
セルフィナ→ JOKER+2(鋭いパスカット) + パスカット14+4(指揮)+4(支援)=DESTROY
ゼーベイア→ クラブ2 + パスカット21+4(指揮)+1(支援)=28
≦−2→ レンスターがカット。そして試合終了!
省26
[707]森崎名無しさん:2011/08/07(日) 18:51:43 ID:???
そりゃまあ、引きは偏るもんだよ。
なので、引きに左右されにくいシステムやリセットを好む層がいるんだ
[708]森崎名無しさん:2011/08/07(日) 18:51:57 ID:???
セルフィナパスカットJOKER覚醒→
クラブ6
[709]森崎名無しさん:2011/08/07(日) 18:54:05 ID:???
結局同条件だからな
つーか普通にJOKERで負けるより、JOKER出したのにルール変更で意味なくて変更しなきゃよかったってなった方がダメージでかい
[710]森崎名無しさん:2011/08/07(日) 18:55:58 ID:???
JOKERは絶対勝利でなく15の数字で基本は扱いそれでも相手が勝利だった場合は
差が0になるとかありだと思う。やっぱり絶対勝利というのは戦術を求めるこういうのには
要所要所で出られるとゲームとして厳しいものがある
[711]森崎名無しさん:2011/08/07(日) 18:57:42 ID:???
>>710
相手の戦術だって崩せるんだしいいじゃん
なにより絶体絶命の窮地でJOKER出してこぼれだまより勝利の方が燃えるじゃないか
[712]森崎名無しさん:2011/08/07(日) 18:59:53 ID:???
>>709
多分普通にプレイしてれば味方の選手は鍛えることになるから
どんどん強くなってJOKERの恩恵は得られないと思う
[713]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/08/07(日) 19:12:17 ID:???
JOKER絶対勝利自体は不変の仕様とします。
「引きに左右されにくいシステム」にする気は全くありません。
そういうのを期待されている方には、ごめんなさい、としか言えません。
=================================================
クラブ→ 技+1 速さ+1 守備+1
※上記のとおりステータスが上昇しました。
森崎「よし、この2人なら、よほどのことがない限り抜ける。あとは…」
セルフィナ「…さーせーるーかーあ!!」
バシイッ!!!!
省32
[714]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/08/07(日) 19:16:02 ID:???
ワアアアアアアアッ!!
チャーリー「レンスターチームの勝利で試合終了です! 会場からは万雷の歓声です!
いやあ、見どころ満載の勝負でした。サッカー、良いものですね!!」
ディアドラ「みんなが、サッカーを楽しんでくれている。…私、幸せ」
若島津「これは…サッカー、なのか?」
森崎「負けた…か…」
アゼル「負けちゃったね…」
ジャムカ「……」
集合する連合チーム。皆、口数が少ない。疲労もあるだろうが…
エーディン「……」
省30
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0ch BBS 2007-01-24