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1- レス

【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】


[104]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/14(日) 00:13:05 ID:???
魁→ダイヤ8+パス64+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)=75
竜馬→クラブ10+パスカット69=79
→FWなのに脅威のパスカット力


魁(驚きはしたけど別に手を抜いてパスしたわけじゃないし、FW相手なら十分通るはずだ。
  へへん、俺のパスを舐めた事をミスってから後悔しやがれ)

 偶に例外はいるがFWは基本的にパスカットがそれ程得意ではない。
 つい最近練習でパスを上達させていた魁は上々のパスを出せた事もあり勝利を半ば確信していたのだが……
省24

[105]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/14(日) 00:15:05 ID:???

隼人「フッ、流石だなリョウ。そうこなけりゃ俺達ゲッターチームのリーダー失格ってもんだぜ」

弁慶「俺も信じて上がった甲斐があったぜ。このまま一気に同点じゃい!」

竜馬「ああ! 行くぞ隼人、弁慶! 今度こそ俺達ゲッターチームのトリオプレイを見せてやるんだ!」

 竜馬の後方には既にパスカットに成功すると信じていた隼人と弁慶が丁度正三角形を描くような位置取りで走っており、
先程見せた三人の連係プレイを使ってくるであろう事は誰の目にも明らかであった。
省10

[106]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/14(日) 00:16:06 ID:???

【分岐】
先着三名様で、

【竜馬→! card+ゲッターチェンジアタック69=
 隼人→! card+ゲッターチェンジアタック69=
 弁慶→! card+ゲッターチェンジアタック69=】

【光太郎→! card+パスカット65+(人数補正+1)=】

【天道→! card+パスカット66+(人数補正+1)=】

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→ゲッターシャァァァァインッ!! 省29

[107]森崎名無しさん:2011/08/14(日) 00:17:28 ID:???
【竜馬→ ハートQ +ゲッターチェンジアタック69=
 隼人→ スペードQ +ゲッターチェンジアタック69=
 弁慶→ クラブ10 +ゲッターチェンジアタック69=】

[108]森崎名無しさん:2011/08/14(日) 00:18:20 ID:???
【光太郎→ ハートK +パスカット65+(人数補正+1)=】

[109]森崎名無しさん:2011/08/14(日) 00:19:53 ID:???
【天道→ スペード4 +パスカット66+(人数補正+1)=】

[110]森崎名無しさん:2011/08/14(日) 00:20:01 ID:???
【天道→ クラブJ +パスカット66+(人数補正+1)=】

[111]森崎名無しさん:2011/08/14(日) 00:20:07 ID:???
【天道→ JOKER +パスカット66+(人数補正+1)=】

[112]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/14(日) 01:31:55 ID:???
竜馬→ハートQ+ゲッターチェンジアタック69=81
隼人→スペードQ+ゲッターチェンジアタック69=81
弁慶→クラブ10+ゲッターチェンジアタック69=79
光太郎→ハートK+パスカット65+(人数補正+1)=79
天道→スペード4+パスカット66+(人数補正+1)+(先読みパスカット+4)=75
→ゲッターシャァァァァインッ!!
▼光太郎がKを引いたのでシュート、サッカー経験値が+1されました。シュート以外の能力は次回覚醒時に+1されます 省42

[113]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/14(日) 01:33:18 ID:???

デネブ「竜馬君、隼人君、弁慶君の通称ゲッターチームが見事なパス回しで生田(仮)中央を攻略したぞ! ゴールは射程圏内だ!」

侑斗「あー、この流れだと同点も普通にありえるな」

滝「うぬぅ、これでこの試合ウチの覚醒カードは五枚も無効か。どうにも運がない。
  ……なんてメタな事言ってる場合じゃないな。頼む敬介さん達! 防いでくれ!」

 ここで同点にされでもすれば流れは完全に傾いてしまう。
 祈る様に滝が守備陣へと視線を送る中、ボールは隼人の元に渡った。
省41

[114]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/14(日) 01:34:20 ID:???

茂「この野郎……もう一点たりともくれちゃあやらんぜ!」

 そして茂は……


セービング方法を選択して下さい

A:パンチング(セーブ力+2)ガッツ消費45 ▼1/2で「鋭いパンチング(+2)」発動
B:キャッチング(セーブ力変動なし)ガッツ消費30 ▼1/2で「鋭いキャッチング(+2)」発動
C:電チョップ(パンチング セーブ力+5)ガッツ消費120
D:ストロンガー電キック(パンチング セーブ力+6、体勢崩しペナ無効)ガッツ消費150 省27


0ch BBS 2007-01-24