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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
[930]森崎名無しさん:2011/08/23(火) 22:55:28 ID:gC4vHgGw
A
[931]銀河シュナイダー伝説:2011/08/23(火) 23:51:22 ID:aHvuFENE
A.まずは同点弾。ファイヤーショットを放つ。(ガッツ消費200、距離減衰−3、クラブでポスト)
シュナイダー「残り時間は…」
メッツァ「16分といったところだろう」
基本的に怪我をしようが得点が入ろうがロスタイムというものが存在しないフライングサッカー。
何らかのアクシデントで長い中断が入ってしまうと時計そのものが止まるということはあるのだが、
基本的な出来事の範疇であればそういうことも無く、この短い会話も時間としてカウントされる。
省31
[932]銀河シュナイダー伝説:2011/08/23(火) 23:53:27 ID:aHvuFENE
シュナイダー ファイヤーショット52+(距離減衰、フリーキック±0)+! card
ハーメル ブロック30+(クローンプリンツ+2)+(人数補正+2)+! card
レーン ブロック31+(人数補正+2)+! card
シュミット ブロック32+(人数補正+2)+! card
ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+2)+! card
クルス ブロック34+(人数補正+2)+! card
ヘフナー パンチング44+! card
省24
[933]森崎名無しさん:2011/08/23(火) 23:54:23 ID:PwgrfcSo
シュナイダー ファイヤーショット52+(距離減衰、フリーキック±0)+
スペード8
[934]銀河シュナイダー伝説:2011/08/23(火) 23:54:29 ID:aHvuFENE
『攻撃陣−守備陣』が
≧5 威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1 威力を2減らしゴールへ!
=0 ボールはバウンド!ランダム!!
=−1 ボールはオベラートがフォロー。
≦−2 ブロック成功!
『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ハンブルク優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
省3
[935]森崎名無しさん:2011/08/23(火) 23:56:12 ID:???
ハーメル ブロック30+(クローンプリンツ+2)+(人数補正+2)+
クラブQ
[936]森崎名無しさん:2011/08/23(火) 23:56:57 ID:???
レーン ブロック31+(人数補正+2)+
スペード6
[937]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:02:24 ID:???
シュミット ブロック32+(人数補正+2)+
スペードA
[938]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:02:37 ID:???
シュミット ブロック32+(人数補正+2)+
ハート2
え、ハーメルはブロック時にも反則…ハンドか?
[939]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:03:37 ID:???
ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+2)+
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0ch BBS 2007-01-24